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04月 28

《貪婪洞窟》評(píng)測(cè):似饑荒,非饑荒

編輯:匿名 來(lái)源:當(dāng)樂(lè)網(wǎng)
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復(fù)雜的系統(tǒng)性體現(xiàn)開(kāi)發(fā)商的用心

但是有些東西不能只看表面,游戲實(shí)際的玩法確跟《饑荒》大相徑庭,游戲采用完全隨機(jī)的迷宮地圖,有點(diǎn)類似魔塔的爬塔玩法,現(xiàn)在游戲一共有200層分為普通和噩夢(mèng)兩個(gè)難度,玩家需要在爬塔的過(guò)程中逐漸提升等級(jí)和裝備來(lái)增加戰(zhàn)力數(shù)值挑戰(zhàn)越來(lái)越牛逼的怪物。

游戲完美承襲Roguelike復(fù)雜的系統(tǒng)性,人物成長(zhǎng)方面強(qiáng)化游戲RPG元素,玩家可以隨著人物屬性點(diǎn)的提升挑選喜歡的技能選擇性的學(xué)習(xí),體驗(yàn)配點(diǎn)的成長(zhǎng)樂(lè)趣(攻擊、防御不考慮,優(yōu)先考慮暴擊和閃避)?,F(xiàn)在主要有物理和法系兩條成長(zhǎng)路線供玩家選擇,但是實(shí)際上從裝備屬性方面物理系成長(zhǎng)性更加容易,魔力裝備掉率感人,所以大家在這成長(zhǎng)路線方面的選擇一定要慎重,另外重置技能點(diǎn)藥水NPC有賣的只要300水晶。

系統(tǒng)性另外一方面反映在裝備和怪物方面,有點(diǎn)類似《暗黑》系列,除去人物常規(guī)屬性外還有攻速和元素屬性出現(xiàn)在裝備和怪物上面,玩家可以利用攻速和元素屬性之間的克制讓Farm更加輕松。為什么這么說(shuō)?因?yàn)?a target="_blank">游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于“策略數(shù)值碰撞”,戰(zhàn)斗雙方是互砍的狀態(tài),攻擊、攻速、技能和回復(fù)道具是影響結(jié)果的因素。前面兩者在戰(zhàn)斗前已經(jīng)確定了,玩家可控的是在戰(zhàn)斗中使用技能和回復(fù)道具來(lái)體現(xiàn)策略性,但是如果數(shù)值形成碾壓不需要任何操作。

游戲中回復(fù)道具有限,利用最小的消耗擊殺怪物是玩家通過(guò)更高層塔的重要條件,筆者在這里給大家武器選擇一個(gè)小建議,游戲設(shè)定慢速武器比快速武器攻擊高,很多玩家通常會(huì)選擇前者,其實(shí)不考慮特效的情況下,有時(shí)候低攻快速武器可以取得更好效果。各怪物的攻速不同,比如大家在攻擊慢速怪物時(shí)如果選用低攻快速武器有時(shí)候會(huì)減少一次不必要的傷害。(數(shù)值碾壓下不用考慮)

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