寶箱裝備刷新裝制,實(shí)力翻盤(pán)不是夢(mèng)
三方亂斗的模式中的經(jīng)濟(jì)獲取方式比較多樣,沒(méi)有兵線限制之后,玩家除了在中心區(qū)域擊殺另外兩方英雄找金幣來(lái)獲得經(jīng)濟(jì),也可以在野區(qū)隨機(jī)刷新裝備寶箱與增益BUFF,玩家攻擊寶箱怪物,將會(huì)直接獲得成型裝備。而野怪的增益BUFF會(huì)直接提升玩家的戰(zhàn)斗力,所以這些物資相當(dāng)?shù)闹匾?,頓時(shí)有一種“吃雞”的感覺(jué),這種獨(dú)有的物資裝備不僅需要玩家實(shí)力的操作還需要一些運(yùn)氣。
在這樣的模式下,整體提升了游戲的節(jié)奏,三方的對(duì)抗增加了許多不確定性,即使前期獲得人頭數(shù)最多也不一定就能拿到最后的勝利,另外兩方也有可能聯(lián)手圍剿第一名,所以在游戲中翻盤(pán)是常有的事情。在這種情況下,小編實(shí)力察覺(jué)到腦子是個(gè)好東西,不管團(tuán)戰(zhàn)有多激烈和殘酷,雖然操作很重要但是只要配合好加一點(diǎn)策略就一定能贏。
小編總結(jié):
《英魂之刃口袋版》這款游戲在細(xì)節(jié)和玩法上都有相應(yīng)的革新,整體的游戲體驗(yàn)更靠近dota類的端游玩法,并且游戲里的人物英雄也很豐富,英雄的更新頻率也很高,從中國(guó)風(fēng)英雄到西方神話英雄,玩家喜愛(ài)的英雄類型在這里都能夠找到。而在全新模式三方亂斗里,團(tuán)戰(zhàn)的玩法更加激烈,快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)上手也相對(duì)比較容易,小編個(gè)人也比較喜歡這種快節(jié)奏的模式,沒(méi)有前期的兵線和刷野直接開(kāi)團(tuán),基本在十分鐘左右就能夠定勝負(fù),沒(méi)有太多的拖沓,同時(shí)又不是簡(jiǎn)單的殺人模式,游戲里還設(shè)有多種玩法,刷寶箱領(lǐng)金幣可以加成。雖說(shuō)簡(jiǎn)單但又套路滿滿,很適合休閑無(wú)聊時(shí)來(lái)一戰(zhàn)。而《英魂之刃口袋版》在未來(lái)還將推出更多全新模式,一起來(lái)期待一下吧!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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