游戲不足:玩法無亮點,格斗不勁爆,還氪金
如果你玩過《死神覺醒》,會發(fā)現(xiàn)這兩款游戲非常相似,玩家可以同時擁有多個角色,并選擇任意角色出戰(zhàn),核心玩法也就是角色的收集養(yǎng)成和副本闖關,核心賣點無非是體驗不同角色的切菜感覺,內(nèi)容上沒有太大亮點,不僅如此,事實上這種圍繞副本展開的游戲在玩法上或多或少都顯得單調(diào)乏味,加之《火影忍者》這款游戲的強制性新手引導很冗長,且新系統(tǒng)開放的節(jié)奏較慢,加之游戲內(nèi)容算不上豐富,所以玩家前期恐怕很容易因為單一且缺乏自由度的體驗而流失。
戰(zhàn)斗體驗差強人意是游戲的另一大短板,游戲操作方式是傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,一個忍者有3個常規(guī)技能,外加1個奧義大招,實際操作時,點擊技能按鍵和虛擬搖桿按鍵忍者的移動和出招無法達到實時的反饋,都有不太明顯的延遲,這對于一款格斗游戲而言可以說是巨大的缺陷,因為操作爽快感會大打折扣。而在物理表現(xiàn)層上,游戲雖然具備浮空、擊退、平地連擊、打斷、僵直、霸體等等此類狀態(tài)效果,但所有人物出招動作都不夠爽快,缺乏爆點的打擊音效會讓戰(zhàn)斗顯得綿柔無力,而且不少玩家反饋忍者技能太少,而各個技能之間也缺乏連招設計,總而言之,這款格斗游戲打起來還差點火候。
我看了下玩家們的評論,大家吐槽最多的便是游戲氪金的問題,首沖、累沖、抽卡、體力限制……游戲中忍者分為 S/A/B/C 級,玩家初入游戲只能獲得幾個C級的忍者,如鳴人和佐助,更高級忍者的快速獲取途徑只有砸軟妹幣,而游戲和卡牌相似的養(yǎng)成體系中,提升忍者戰(zhàn)力的許多環(huán)節(jié)都需要花錢,對于0元黨而言,后續(xù)關卡的難度過大,牛逼的操作最終會敗給數(shù)值。
游戲亮點:劇情同步原著,人物還原度高,漩渦鳴人的聲優(yōu)竹內(nèi)順子參與配音
還有數(shù)據(jù)的加載,小編一定要吐槽,用wifi竟然提示我網(wǎng)絡不好,100M光纖好嗎?逗我呢?
《火影忍者》這款大廠出產(chǎn)且頂級 IP 傍身的格斗游戲,在劇情、畫面、音效等表現(xiàn)層上的東西自然是不差,但深入體驗后游戲玩法單一無創(chuàng)意,戰(zhàn)斗平直不爽快等缺陷也會逐漸暴露,所以它登上蘋果商店雙榜(免費榜和暢銷榜)完全在我的意料之外,除了鵝廠自身平臺的光環(huán)加持,還有什么驅(qū)使了玩家選擇這款游戲?如果硬要掰一個理由的話,借用唯品會的廣告詞:區(qū)區(qū)一個五品才人……好歹人家是正品啊~
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分類:網(wǎng)絡游戲
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