注重團隊合作 操作簡單易上手
也許是不愿隨波逐流,蝸牛這次并沒有著重開發(fā)「爆乳人設(shè)」、「華服」、「坐騎」這些看起來很吸人眼球的泡沫產(chǎn)物(當(dāng)然,天堂本身就不靠這些活),而是將全部精力投入到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新上。無論是游戲中的PVE還是PVP系統(tǒng),都對戰(zhàn)斗角色職業(yè)的分工,技能的銜接以及玩家之間操作的配合有著非常高的要求。同時,玩家對于裝備升級、煉化、傳承以及角色技能升階等要點的投入,也是提升自身戰(zhàn)斗力最主要的途徑,很好的繼承了MMO游戲的核心玩法。
《天堂2血盟》游戲采用比較常規(guī)的虛擬搖桿+技能按鍵操作方式,上手相對簡單,很大程度降低了玩家的操作難度。同時,除了個別副本需要手動操作之外,游戲里大部分任務(wù)都是允許玩家使用自動戰(zhàn)斗的。雖然這種設(shè)定在一定程度上學(xué)籍削減了玩家的游戲樂趣,但沒有人會因此抱怨這一點,畢竟不是所有人都喜歡看劇情、跑路、手動過任務(wù)流程的。
其實,天堂有著十分豐滿的背景故事,仔細(xì)品味你會獲得許多超出游戲本身的獨特體驗,火了10多年的游戲,不會給玩家講故事?那是不可能的。
游戲畫面精美絕倫 開放世界拒絕換皮
《天堂2血盟》的制作完全使用了蝸牛自主研發(fā)的Flexi 3D引擎,并是天堂系列中首次采用全3D畫面的作品。Flexi 3D引擎能把動力、質(zhì)量、摩擦力等物理參數(shù)融入角色、怪物和場景的塑造上,極大提升了玩家戰(zhàn)斗時的打擊感。同時,這種打擊感也會受到不同的怪物質(zhì)量與特殊的地形特征的影響,力求還原最逼真的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到最鮮活的戰(zhàn)斗快感。
蝸牛對于游戲畫面的打造也是下了大工夫,無論是金屬質(zhì)感的畫面設(shè)定,還是魔幻風(fēng)與冷兵器配合下的場景設(shè)定,都最大程度還原了端游的唯美畫風(fēng)。在竭力“忠于原著”的前提下,蝸牛對游戲畫面進行了非常用心的微調(diào)以及優(yōu)化,使得本作最終呈現(xiàn)在玩家面前時,無不令人嘆為觀止。其實我本來想就畫面這一點大書特書,因為這畫面質(zhì)量真的是業(yè)界(國內(nèi))良心,但《天堂2血盟》的優(yōu)點豈止畫面精美而已。玩法的創(chuàng)新、界面的簡潔以及刀刀入肉的打擊感。。。。。。不是我夸張,真的數(shù)不清了。。。
不可否認(rèn),現(xiàn)在每當(dāng)我們接觸到一款新游戲(國產(chǎn)),都會不約而同的想到「換皮」這個詞,因為目前的國內(nèi)游戲市場,用「抄 抄 抄」三個字就能很好描述了。相比之下,《天堂2血盟》就很難給人「換皮」的印象。傳統(tǒng)MMO手游幾乎都采用了單獨地圖單獨載入的機制,這樣使用相同地圖只是換個配色、建筑模型的換皮作比比皆是。而本作摒棄了這種設(shè)定,采用了大地圖機制,也就是場景間實現(xiàn)了互通,玩家可以自由的進行探索。當(dāng)然,手游畢竟有局限性,即便是開放世界也不會達到端游的水平。但也正是因為這是一款手游,我們才能在與同類游戲的對比中,發(fā)現(xiàn)它的宏大,它的浩瀚。
轉(zhuǎn)職、坐騎、副本、商城等基礎(chǔ)玩法我就不在這里一一介紹了,畢竟10個月潛心研發(fā),蝸牛不會在這些方面讓玩家失望。
再好的游戲也會有不足,比如升級緩慢、任務(wù)枯燥(這好像是RPG游戲不可避免的死局)。然而對于MMORPG重度玩家來說,這些不足都能夠被畫面、戰(zhàn)斗、社交等完善的功能所彌補。另外,精美的畫面帶來的問題就是對于設(shè)備硬件配置要求的提高,相信許多玩家都跟我一樣,在試玩時經(jīng)常會遇到卡頓。不過蝸牛官方也已經(jīng)做出了回應(yīng),宣布將在游戲的未來幾個版本著重對游戲畫面進行優(yōu)化,力圖為玩家營造一個流暢、純凈的游戲環(huán)境,為玩家還原一個原汁原味的天堂世界。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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