【1、操作方式:點(diǎn)觸操作 為職業(yè)電競(jìng)而生】
如果與國(guó)產(chǎn)同類游戲進(jìn)行對(duì)比,可以很輕易地發(fā)現(xiàn),《虛榮》在操作方式上與它們有著決定性的不同?!?a target="_blank">虛榮》擺脫了虛擬搖桿的設(shè)計(jì),游戲內(nèi)只提供點(diǎn)觸操作。
這種設(shè)計(jì)最終實(shí)現(xiàn)的效果其實(shí)與端游相似,在《虛榮》中,玩家的手指就相當(dāng)于鼠標(biāo)。因此,玩家僅憑雙手,就能夠在移動(dòng)端重現(xiàn)包括Hit&Run在內(nèi)的多種端游高端打法。同時(shí),點(diǎn)觸操作相比于虛擬搖桿,還降低了長(zhǎng)時(shí)間游戲后,手指關(guān)節(jié)的肌體的疲勞感。
【2、3V3團(tuán)戰(zhàn):配合手游時(shí)間 快節(jié)奏更刺激】
與同類游戲的第二個(gè)不同之處,在于《虛榮》采用了3V3的團(tuán)戰(zhàn)人數(shù)配置,而以往的端游則以5V5為主流。不過(guò),《虛榮》同樣保持了輔助、對(duì)線、打野的戰(zhàn)斗定位。
盡管聽起來(lái),3V3似乎是對(duì)于傳統(tǒng)5V5設(shè)計(jì)的精簡(jiǎn)。但是,在實(shí)際體驗(yàn)中,3V3的人員配置搭配特別為之優(yōu)化的地圖。使得《虛榮》提供了不亞于端游的競(jìng)技樂趣,目前,《虛榮》通常一局時(shí)長(zhǎng)約在20分鐘左右,大約是端游時(shí)長(zhǎng)的一半??梢哉f(shuō)是最適配手游的游戲體驗(yàn)。
而大部分直接照搬端游5V5設(shè)計(jì)的MOBA手游,卻因?yàn)闊o(wú)視了端游與手游的差異性,反而使得戰(zhàn)斗過(guò)程,極易呈現(xiàn)一邊倒的秒速結(jié)束的情況出現(xiàn),喪失了“有來(lái)有往”的競(jìng)技趣味。
【3、地圖設(shè)計(jì):更簡(jiǎn)潔的單兵線 更復(fù)雜的雙野區(qū)】
《虛榮》的主戰(zhàn)場(chǎng)海希安峽谷,采用了130萬(wàn)個(gè)多邊形進(jìn)行建模構(gòu)造。相比于其他游戲的粗糙鋸齒,《虛榮》的戰(zhàn)場(chǎng)可謂精細(xì)至極,且得益于獨(dú)家引擎的支持,幾乎毫無(wú)卡頓出現(xiàn)。
并且,搭配3V3的團(tuán)隊(duì)人員配置,《虛榮》將傳統(tǒng)MOBA的多條對(duì)線簡(jiǎn)化為一條,還增加了雙方野區(qū)的草叢密度,使得野區(qū)成為了與線上同樣重要的一個(gè)戰(zhàn)略要地。
而豐富的野區(qū)怪物、礦工,以及獵捕后就能為己方隊(duì)伍“推塔”所用的挪威海怪克拉肯,都豐富了《虛榮》的戰(zhàn)局表現(xiàn)。在方寸之間,順理成章地催化兩隊(duì)之間的碰撞與對(duì)抗,卻又不至于使得戰(zhàn)斗會(huì)因?yàn)閾糁性诰€上的“對(duì)轟”而喪失策略性,畢竟,沒人會(huì)舍得放棄同樣充滿機(jī)遇的野區(qū)。
正因?yàn)椤?a target="_blank">虛榮》打造了如此適配移動(dòng)平臺(tái)的競(jìng)技體驗(yàn),因此,圍繞《虛榮》展開的國(guó)際電競(jìng)賽事正層出不斷,除了韓國(guó)OGN、歐洲ESL,越來(lái)越多的電競(jìng)聯(lián)盟正在意識(shí)到《虛榮》在競(jìng)技性上的無(wú)可挑剔。
而在本周五,11月20日-22日?!?a target="_blank">虛榮》中國(guó)邀請(qǐng)賽(VCI)也將隆重開賽。這同樣也是國(guó)內(nèi)首個(gè)與國(guó)際接軌的高規(guī)格頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)錦標(biāo)賽。獲勝的隊(duì)伍將能站上韓國(guó)OGN《虛榮》國(guó)際高級(jí)聯(lián)盟錦標(biāo)賽的世界舞臺(tái)。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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