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01月 19

《堡壘》手游評(píng)測(cè) 一場(chǎng)豐盛的視聽盛宴

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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細(xì)膩的操控適配快節(jié)奏戰(zhàn)局

作為試手,游戲初期小怪的數(shù)量和移動(dòng)速度都醬油到讓玩家如砍瓜切菜般一路碾壓,但此時(shí)千萬(wàn)不要輕視游戲難度,因?yàn)閺牡谝粓?chǎng)BOSS戰(zhàn)開始,快節(jié)奏的戰(zhàn)局會(huì)讓掉以輕心的玩家措不及防。

全面強(qiáng)化的BOSS相對(duì)小怪而言,除超高基礎(chǔ)屬性外,還附帶召喚技能及攻擊特效,玩家在每場(chǎng)boss戰(zhàn)中如果想盡可能提高生存率,把握好對(duì)怪物攻擊的預(yù)判,精細(xì)的走位將尤為重要,這種高要求要依附于細(xì)膩的游戲操控體驗(yàn),而《堡壘》的操控沒(méi)有讓我們失望。

游戲默認(rèn)的點(diǎn)觸式移動(dòng)操控對(duì)于移動(dòng)端而言并不理想,因此我們只需要在設(shè)置中將經(jīng)典操控勾選便可。一樣的虛擬搖桿,卻因?yàn)槠涫孢m的觸控反饋,可隨左手拇指位置變動(dòng)的設(shè)計(jì)帶給玩家無(wú)拘無(wú)束之感,而屏幕右端武器切換、滾動(dòng)、攻擊、防御虛擬按鍵的位置排布也非常合理,這對(duì)于一款需要快節(jié)奏操作的ARPG而言,不但能讓操作者右手拇指在觸控中毫不扭捏,還能有效減少按鍵失誤帶來(lái)的撲街。

精致的觸控按鍵(方向鍵隱藏,可隨左手拇指位置變動(dòng))

“堡壘”雖不出彩卻足夠強(qiáng)大

一款佳作當(dāng)然不能只有優(yōu)質(zhì)的畫面和操控,而《堡壘》展示給我們游戲系統(tǒng)雖稱不上驚艷,但絕不會(huì)拖綜合素質(zhì)后腿。

作為游戲名稱的“堡壘”,更像是角色在游戲中的大本營(yíng)。角色以堡壘為空白場(chǎng)景,隨劇情發(fā)展能夠建造包括釀酒廠、鐵匠鋪等在內(nèi)的6種建筑物,以此來(lái)保證武器效果升級(jí),多用途的消耗品補(bǔ)給。不得不說(shuō)這條另辟蹊徑卻功能全面的強(qiáng)化、制造系統(tǒng)并不出彩,首先伴隨劇情有序出場(chǎng)無(wú)法讓玩家更快體驗(yàn)到多系統(tǒng)共存的魅力,其次位于大本營(yíng)、并只有在區(qū)域事件結(jié)束后才可供使用的設(shè)定,對(duì)玩家在游戲中的即時(shí)補(bǔ)給、即時(shí)提升會(huì)帶來(lái)很大限制。

除此之外,武器系統(tǒng)依舊可圈可點(diǎn)。《堡壘》中武器數(shù)量雖只有數(shù)十種,但各自特點(diǎn)鮮明且適用于不同場(chǎng)景,導(dǎo)致《堡壘》不會(huì)像其他rpg般,大量低階藍(lán)白裝無(wú)人問(wèn)津而淪為商品。因此玩家在游戲中的每一次換裝并不會(huì)意味著被換掉的武器失去價(jià)值。

語(yǔ)言差異帶來(lái)的美中不足

也許是因?yàn)檎Z(yǔ)言文化差異,游戲中滄桑的英文畫外音除開場(chǎng)令筆者驚艷外,隨劇情推進(jìn),已逐漸失去存在感。在國(guó)內(nèi),這對(duì)于一款通過(guò)畫外音交代劇情、人物過(guò)往的大作將極為致命。代入感的缺失會(huì)導(dǎo)致玩家有心游戲卻難以融入游戲,于是基于各種boss戰(zhàn)、建造的操作更像是游戲本能帶來(lái)的機(jī)械式操作。

結(jié)束語(yǔ)

《堡壘》帶來(lái)的視聽盛宴會(huì)讓每位玩家在第一時(shí)間駐足。多樣化系統(tǒng)、操控帶來(lái)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)更讓我們的堅(jiān)守物超所值。至于不足之處,畢竟受語(yǔ)言文化限制,我們要做的不是遺憾,而是期待更好的團(tuán)隊(duì)為該作打造一款屬于中國(guó)人的優(yōu)質(zhì)畫外音。屆時(shí),我們只需跟隨每一幀精致的手繪畫面、每一區(qū)悠揚(yáng)的BGM享受游戲便可。

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