【畫(huà)面】:
一個(gè)受大家歡迎的游戲除了豐富的玩點(diǎn)強(qiáng)大的系統(tǒng)外,還要有著絢麗的畫(huà)面,隨著手機(jī)畫(huà)面分辨率的提高,如果游戲的畫(huà)面制作粗糙會(huì)讓人興趣大減,時(shí)空獵人的畫(huà)面中規(guī)中矩,在測(cè)試之初,地圖開(kāi)放并不是很多,雖然副本的難易度讓大家有著一次次進(jìn)入副本的興趣,但地圖的畫(huà)面比較單調(diào),其實(shí)更希望官方能把地圖的范圍擴(kuò)大話(huà),比如山、水、草地、雪原、沼澤、城市、小巷等等,盡可能的把地圖豐富起來(lái),甚至可以在地圖中添加些好玩的別的生物。
值得一贊的是戰(zhàn)斗畫(huà)面,其畫(huà)面真的不錯(cuò),很養(yǎng)眼,特別是技能大招,每個(gè)技能都有不同的畫(huà)面效果,很絢麗。
【音效】:
橫版過(guò)關(guān)及時(shí)打斗的游戲除了戰(zhàn)斗畫(huà)面絢麗的要求外,音效必不可少,記得小時(shí)候在游戲廳玩街機(jī)的時(shí)候,聽(tīng)著每次發(fā)招及技能的聲音,很容易讓人陶醉其中忘乎所以。由于封測(cè)的關(guān)系,官方并沒(méi)有開(kāi)放音效,所以沒(méi)法給音效評(píng)測(cè),但有一個(gè)建議,那就是除了傳統(tǒng)的背景音樂(lè)及打斗音效外,可以給怪物配上音效,比如連擊**下,怪物會(huì)發(fā)出痛苦的呻吟聲,或是臨死前的怒吼聲等,相信會(huì)讓大家更迷上時(shí)空獵人。
【操作】:
操作系統(tǒng)時(shí)空獵人采用的是360度導(dǎo)航鍵(移動(dòng)不支持觸屏),異常靈敏,全方位移動(dòng),這點(diǎn)要比DNF更方便,這類(lèi)游戲對(duì)于操作有一定的考驗(yàn)性,怪物的種類(lèi)繁多,揚(yáng)長(zhǎng)避短快速移動(dòng)顯得尤為重要。
有一點(diǎn)不知是不是我的操作問(wèn)題還是操作鍵存有瑕疵,在小范圍移動(dòng)時(shí),靈敏度過(guò)度了,讓角色轉(zhuǎn)身攻擊時(shí)往往適得其反,有幾次遇到這樣的問(wèn)題。官方可以試下。
其它方面獵人的系統(tǒng)菜單比較簡(jiǎn)潔簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊右下角的菜單鍵會(huì)延伸子菜單,分別是技能、背包、系統(tǒng)設(shè)置,在屏幕的左面會(huì)有社交菜單,右上角是裝備,下面一點(diǎn)是聊天。整體來(lái)講獵人的菜單沒(méi)那么復(fù)雜,各個(gè)菜單鍵各得其所,省去了不少麻煩。