卡牌游戲如何體現(xiàn)RPG戰(zhàn)斗?
由于移動(dòng)端的限制,此款游戲并不是MORPG,而是有些另類(lèi)的卡牌游戲,那有些玩家不免要問(wèn),卡牌游戲如何能體現(xiàn)出RPG戰(zhàn)斗?《我叫MT》采用的是6格戰(zhàn)斗方式,每一名角色皆有其職業(yè)專(zhuān)屬技能,例如法師可以學(xué)會(huì)暴風(fēng)雪或冰錐,獵人亂射,術(shù)士靈魂虹吸等等。
戰(zhàn)斗方式
有這些還是不夠的,卡牌游戲是一把雙面劍,在節(jié)約了戰(zhàn)斗的同時(shí),降低了玩家RPG元素的體驗(yàn)感覺(jué),雖然限制于移動(dòng)端的硬件,但并沒(méi)有做到最好。
表現(xiàn)力并非最強(qiáng)
社交元素
《我叫MT》中社交元素讓人感覺(jué)有些草率,游戲中并不會(huì)出現(xiàn)10人25人一起打副本的情況,玩家僅可以邀請(qǐng)一名其他玩家中的隊(duì)長(zhǎng)角色共同進(jìn)行游戲,未免有些遺憾。
社交元素
系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分配一些玩家供你組隊(duì),副本結(jié)束后可以邀請(qǐng)玩家成為好基友,獲得的友情點(diǎn)數(shù)會(huì)翻倍,友情點(diǎn)數(shù)可以用于低級(jí)抽卡,高級(jí)抽卡需要游戲中的高級(jí)貨幣符石。
兩種抽獎(jiǎng)方式
結(jié)束語(yǔ):
淺嘗輒止的試玩了這款《我叫MT》發(fā)現(xiàn)其并不是我叫MT的完全改編,此款游戲也沒(méi)有任何劇情成分,不得不說(shuō)是一項(xiàng)遺憾,在戰(zhàn)斗上很有新意,利用卡牌的形式達(dá)成團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的效果,如果能加入更多的社交元素相信會(huì)更好,話說(shuō)回來(lái)對(duì)于玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的魔獸元素?zé)o論是何種形式都會(huì)引起玩家的共鳴,相信此款游戲的表現(xiàn)一定會(huì)很好,也期待后續(xù)版本能帶給玩家更多驚喜。