“以熱血之名,再塑少年三國”——今日,備受期待的《少年三國志·熱血版》正式公測(cè)!作為《少年三國志》2年來最大規(guī)模的版本升級(jí),“熱血版”首推卡牌國戰(zhàn)玩法,顛覆卡牌游戲“個(gè)人數(shù)值比拼”的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,217處美術(shù)資源全面升級(jí),全新的視覺體驗(yàn)將為玩家?guī)砀S滿的戰(zhàn)斗樂趣。
主打國戰(zhàn) 卡牌超規(guī)模戰(zhàn)役開啟
《少年三國志·熱血版》首次推出了國戰(zhàn)玩法“問鼎中原“,該玩法以突破單屏限制的大地圖為戰(zhàn)場(chǎng),向玩家呈現(xiàn)30余座恢弘的三國古城池。軍團(tuán)成員可任選一座城池,廝殺占位為軍團(tuán)獲取積分,根據(jù)戰(zhàn)況、隨機(jī)事件等因素,積分與軍團(tuán)大布局將實(shí)時(shí)變動(dòng)。城池歸屬權(quán)取決于軍團(tuán)成員的總積分,根據(jù)所占城池的等級(jí),軍團(tuán)將獲取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
由于該玩法以軍團(tuán)為單位,同時(shí)加入“隨機(jī)事件”等偶然性因素,導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬變——如何和戰(zhàn)友一起利用游戲新增的跨服語音等交互系統(tǒng),靈活制定計(jì)劃應(yīng)對(duì)局面變化,將成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
更為重要的是,該玩法將更多的格局規(guī)劃、策略對(duì)抗、玩家間的分工配合甚至偶然性融合進(jìn)來,極大程度的改變了“個(gè)人數(shù)值比拼”這種卡牌傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,對(duì)于卡牌游戲的發(fā)展史具有里程碑式的意義。