近幾年來(lái),我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段,在韓國(guó)、日本等游戲產(chǎn)業(yè)處于領(lǐng)先地位的國(guó)家,其手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為生機(jī)勃勃且前景遠(yuǎn)闊的文化產(chǎn)業(yè)。手機(jī)游戲也必然成為本次中國(guó)國(guó)際互動(dòng)游戲節(jié)的又一大亮點(diǎn),為手機(jī)游戲搭建展示互動(dòng)平臺(tái),讓手機(jī)這一越來(lái)越平民化的產(chǎn)品更加的實(shí)用和時(shí)尚,人們?cè)诓煌瑫r(shí)刻、不同地點(diǎn),可以隨時(shí)掏出手機(jī),盡情享受手機(jī)游戲的快樂(lè)體驗(yàn)。
據(jù)相關(guān)方面的估計(jì),2005年,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到12億元,基于WAP、JAVA/BREW等技術(shù)平臺(tái)的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增加。2003年9月,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)以中國(guó)移動(dòng)百寶箱業(yè)務(wù)推出為標(biāo)志正式啟動(dòng),僅僅幾個(gè)月用戶就達(dá)到200萬(wàn)。2004年更被稱為是中國(guó)手機(jī)游戲年,用戶超過(guò)了1600萬(wàn),2005年用戶群進(jìn)一步擴(kuò)大。面對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)這塊巨大的奶酪,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各路諸侯,包括游戲生廠商(CP)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容服務(wù)商(SP)、手機(jī)制造商、芯片制造商在內(nèi)的公司,無(wú)不瞪大了雙眼,迅速向這座儲(chǔ)量豐富的“金礦”掘進(jìn)。
與9000萬(wàn)的互聯(lián)網(wǎng)用戶相比,3億多的中國(guó)手機(jī)用戶無(wú)疑為人們提供了更加豐富的想象空間,一些SP和CP已經(jīng)看到了將網(wǎng)絡(luò)游戲從PC平臺(tái)移植到手機(jī)平臺(tái)的巨大市場(chǎng)潛力與空間,并迅速實(shí)施行動(dòng)。業(yè)界都希望網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在手機(jī)這一全新的平臺(tái)上持續(xù)發(fā)展,為增值服務(wù)營(yíng)造出空前的市場(chǎng),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,寄托著移動(dòng)通信營(yíng)運(yùn)商、增值服務(wù)營(yíng)運(yùn)商、開(kāi)發(fā)商、手機(jī)生產(chǎn)商這一產(chǎn)業(yè)鏈上的共同希望!互動(dòng)游戲節(jié)為網(wǎng)絡(luò)游戲、 手機(jī)游戲共同打造了交流展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái)!