第二套:爆發(fā)為王
銘文:狩獵×10 鷹眼×10 禍源×10
這一套則是鋌而走險(xiǎn)的打法,由于鎧的多次命中同一單位的普攻可以帶來(lái)1.5倍的額外傷害,所以也可以嘗試出一套純輸出裝備。抵抗之靴自然不必多說(shuō),
無(wú)盡戰(zhàn)刃以及宗師之力是這套鎧出裝中的核心裝備,出裝類(lèi)似于孫尚香,兩件裝備的暴擊配合被動(dòng)的額外傷害可謂是奪命三刀,破甲弓讓鎧秒殺坦克都不在話(huà)下,
而破軍更是大幅度提高了傷害,讓敵方殘血失去了反殺的機(jī)會(huì)。但是這一套自身缺乏坦度,很容易在開(kāi)團(tuán)后被集火秒殺 。
所以?xún)商妆容^而來(lái)在實(shí)戰(zhàn)中更推薦第一套出裝以及銘文,也希望各位召喚師們分享自己的出裝銘文套路。
【最佳搭檔】
露娜
在王者歷史中,露娜作為鎧的妹妹,二人息息相關(guān),而在峽谷游戲中,露娜和鎧也是一對(duì)王牌組合。露娜作為持續(xù)輸出型法師,而鎧作為戰(zhàn)士同樣擁有在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)輸出的能力,
而且鎧自身也擁有一定的坦度,能夠給露娜提供良好的輸出環(huán)境,同時(shí)鎧的爆發(fā)能力也不容小覷,配合露娜甚至可以打出二打五效果,而如果搭配爆發(fā)型英雄只會(huì)在打完一套之后被敵方消耗,
所以露娜是搭配鎧非常不錯(cuò)的選擇。
【實(shí)戰(zhàn)解析】
鎧可以選擇打野或上單兩種打法,下面分別為大家進(jìn)行解析。
打野:
四級(jí)前由于鎧沒(méi)有穿墻位移技能,沒(méi)有大招使得前期作戰(zhàn)能力大幅度下降,只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的消耗,所以并不推薦在前期去搞事情,正常節(jié)奏是迅速發(fā)野到達(dá)四級(jí)。
迅速到達(dá)四級(jí)之后,即可去線(xiàn)上單殺敵方3級(jí)英雄,擁有大招的鎧在線(xiàn)上無(wú)人能擋,針對(duì)射手的發(fā)育也是鎧之后的主要工作。
四級(jí)之后則可以選擇拿龍逼團(tuán),多去野區(qū)進(jìn)行游走,前中期由于敵方支援能力較慢,野區(qū)基本上都能遇到單走的英雄,中期鎧的單挑能力幾乎無(wú)解,如果遇到單獨(dú)發(fā)育的英雄不要慫就是干。
到了后期,敵方英雄傷害逐漸成型,鎧則不能見(jiàn)人就上,在切后時(shí)可以選擇繞過(guò)敵方前排英雄,利用草叢卡視野直搗黃龍才是切后排最佳的選擇。
上單:
前期,線(xiàn)上單挑能力沒(méi)有吃虧一說(shuō),用一技能進(jìn)行消耗壓制敵方血線(xiàn),到四級(jí)之后可直接單殺站擼敵方脆皮,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
中期可以針對(duì)射手的發(fā)育為主,雖說(shuō)鎧的單挑能力在前中期幾乎無(wú)解,秒殺脆皮的能力也是戰(zhàn)士中的佼佼者,但是由于自身機(jī)動(dòng)性不夠,很容易被敵方英雄風(fēng)箏,所以可以配合打野一起抓射手,
讓團(tuán)戰(zhàn)以敵方射手為中心。
到了后期,鎧則需要一些方法去切敵方后排,對(duì)面的保護(hù)體系成型,如果直切很難有收益,所以可以利用草叢伏擊敵方,鎧無(wú)論是瞬間爆發(fā)能力還是持續(xù)輸出能力都非常強(qiáng),所以后期蹲人也是一把好手。
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