刀塔傳奇公會(huì)戰(zhàn)常見(jiàn)分路戰(zhàn)術(shù)
(1)三路均分戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:所有隊(duì)伍平均分為三路,無(wú)重點(diǎn)側(cè)重。簡(jiǎn)稱111分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):適合大公會(huì)碾壓小型公會(huì),實(shí)力平均的情況下害怕側(cè)重倆路的分路戰(zhàn)術(shù)。
(2)兩路側(cè)重戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:重點(diǎn)側(cè)重倆路進(jìn)攻,剩下一路放空或者只擺少量隊(duì)伍,簡(jiǎn)稱110分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):非常盛行的戰(zhàn)術(shù),不管是同等實(shí)力公會(huì)對(duì)戰(zhàn)或者實(shí)力有一定差距的公會(huì)對(duì)戰(zhàn)該戰(zhàn)術(shù)最為常見(jiàn)。
(3)8、2分路戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:80%的隊(duì)伍+所有炮灰分配給一路,20%的隊(duì)伍分配給另一路,剩下一路放空或者只放幾只隊(duì)伍,簡(jiǎn)稱820分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):實(shí)力不足的公會(huì)遇上強(qiáng)敵常見(jiàn)的分路,主要應(yīng)對(duì)110分路,20%主力隊(duì)伍對(duì)上對(duì)面放空路后有大概率獲勝。
(4)箭頭分路戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:50-60%的隊(duì)伍+所有炮灰分配給一路,剩下的主力隊(duì)伍均分給倆路,簡(jiǎn)稱211分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):有效防止820分路的偷襲,在面對(duì)常見(jiàn)的110分路戰(zhàn)術(shù),只要箭頭主力路不遇上對(duì)面放空路,有大概率獲勝。
以上四種分路是目前公會(huì)戰(zhàn)最常見(jiàn)的分路,在實(shí)戰(zhàn)中這些戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用也有根據(jù)對(duì)手實(shí)力和自身情況也有各路分配隊(duì)伍數(shù)量的調(diào)整。
刀塔傳奇公會(huì)戰(zhàn)部署指導(dǎo)
在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排之前,作為公會(huì)的管理者和組織者首先要明確的是自己公會(huì)和對(duì)面的公會(huì)的實(shí)力,明確己方公會(huì)的核心、主力、炮灰隊(duì)伍數(shù)量,打探對(duì)手公會(huì)的實(shí)力。
在分路之前,最重要的一點(diǎn)就是根據(jù)己方實(shí)力和對(duì)手情報(bào),猜測(cè)對(duì)手最可能使用的分路戰(zhàn)術(shù),這既是心理博弈的考驗(yàn),同時(shí)也是雙方運(yùn)氣的體現(xiàn),當(dāng)然間諜戰(zhàn)可以排除在本文接下來(lái)的內(nèi)容之外了。