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04月 29

野心很大!騰訊并不止于TOS的發(fā)布

編輯:匿名 來源:騰訊科技
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微游戲主機方案:重新定義市場

與其他智能硬件產(chǎn)品不同,鐘翔平表示,微游戲機是騰訊推出的游戲硬件新品類,其實針對手機游戲與電視屏幕的配合進行了多種交互模式的創(chuàng)新以及效果支持創(chuàng)新。

隨著政府對游戲機市場的解禁,這意味著游戲很快就將進入家庭客廳。搶占電視屏幕就成了諸多硬件廠商的新課題。目前來看,市場除了智能電視本身外,主要包括游戲主機和游戲盒子兩類產(chǎn)品。但游戲主機剛剛解禁,其內(nèi)容缺少,導(dǎo)致基于Android開發(fā)的游戲盒子比較泛濫。

對于選擇做微游戲機,騰訊擁有各種游戲資源,更有機會推動新品類市場的發(fā)展,從而實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。陳鋒表示,對騰訊來說,游戲是最大的賣點,雖然沒有類似阿里云OS對機頂盒廠商實施現(xiàn)金補貼,但是游戲可以掙錢,這對廠商來說多了一種選擇。

與游戲主機系統(tǒng)相對封閉、游戲迭代慢、用戶門檻高的特點相比,基于TOS的微游戲機能夠?qū)?a target="_blank">Android平臺上最新且優(yōu)質(zhì)的游戲快速移植到電視屏幕,并采取后向收費的模式降低用戶上手的門檻。

微游戲機與盒子類產(chǎn)品也有區(qū)別,騰訊智能開放平臺部副總經(jīng)理田剛表示,“產(chǎn)品本身的性能不比游戲主機弱,跟盒子是完全不同的市場觀”。天鋼表示,微游戲機概念比較新,目前存在比較大的發(fā)展空間,可以與游戲開發(fā)商和上游芯片廠商定義市場,讓整個市場變成移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的利潤來源。

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品解決方案:探索把握入口

與智能手表和微游戲機有較為成熟的硬件解決方案不同,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品雖然熱鬧,但是整個產(chǎn)業(yè)仍在探索期。

日前,暴風(fēng)影音層發(fā)布一款定位于虛擬現(xiàn)實眼鏡的暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品,其可以通過專屬應(yīng)用在手機上實現(xiàn)IMAX效果。4月13日,暴風(fēng)科技發(fā)布公告,宣布對旗下暴風(fēng)魔鏡進行增資擴股。這直接導(dǎo)致暴風(fēng)科技第二日股價開盤后漲停。

顯然,資本市場看好這樣的新技術(shù)的應(yīng)用前景。陳鋒告訴騰訊科技,與手機不通,虛擬現(xiàn)實設(shè)備當(dāng)前正是推進的好機會,因為其需要在一開始的時候搶占入口。

對騰訊來說,其泛娛樂戰(zhàn)略帶來了諸多的正版化數(shù)字內(nèi)容。文博表示,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品解決方案正是受益于此。不僅如此,有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,其更看好未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品與游戲機的結(jié)合,因為前者需要內(nèi)容,而后者是騰訊的強項。

“TOS+”更具戰(zhàn)略意義

“‘TOS+’不只是一個產(chǎn)品矩陣”,文博表示,“我們已經(jīng)可以交出整個解決方案,并做好了UI和功能的聯(lián)動”。

這意味著,對廠商來說,騰訊提出的軟硬件一體化的解決方案,可以縮減研發(fā)成本,提高產(chǎn)品上市速度;對消費者來說,也將打消對品牌的顧慮,并在不同品牌的不同設(shè)備上得到抑制的體驗。

騰訊方面披露的是,搭載相應(yīng)解決方案的產(chǎn)品將在今年第三季度上市。然而對騰訊來說,最基礎(chǔ)的仍是手機操作系統(tǒng),而這是目前競爭最激烈的市場。神奇工場CEO陳旭東告訴騰訊科技,一般手機廠商都會自己開發(fā)操作系統(tǒng),而且每個廠家都有自己的,特色現(xiàn)在手機市場格局已經(jīng)很難改變了。

對此,鐘翔平表示,TOS會為終端廠商提供不同層級的解決方案。從騰訊公布的合作伙伴來看,其已與聯(lián)想、中興和華為榮耀達成合作生態(tài)的構(gòu)建?!癟OS+”戰(zhàn)略的推出,進一步說明騰訊正在以“連接一切”為目標(biāo)進行布局,騰訊也希望借助互聯(lián)網(wǎng)的分成模式,幫助自身以軟件來引導(dǎo)眾多產(chǎn)業(yè)硬件的發(fā)展。

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