策略為王的忍者世界
擁有了強(qiáng)大的忍者之后,那就必須對(duì)他的技能有充分的理解。首先是每個(gè)忍者都有著自己的獨(dú)特必殺,螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀等等動(dòng)漫里經(jīng)典的技能都一一再游戲里呈現(xiàn)。但是釋放這些技能卻是有著一定的限制。進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,在第二局才可以使用奧義,在使用后還會(huì)有整整2個(gè)回合的冷卻。即時(shí)使用有著如此之多的限制,但是奧義畢竟是奧義,常常能做到一擊必殺,翻盤戰(zhàn)斗的能力。除了奧義之外,還有一個(gè)不得不說的策略玩法就是“布陣”,玩家們操控的主角一定要參展,但是主角本身的天賦體系,將讓玩家們可以選擇不同的效果來(lái)影響戰(zhàn)局。其中通過布陣中的站位,亦或是不同的忍者選擇,將產(chǎn)生手游最獨(dú)特的combo連招戰(zhàn)斗效果也是需要玩家三思的地方的。
除了技能之外,忍者的培養(yǎng)還有許多途徑。在主界面菜單“忍者”中可以查看所有忍者的等級(jí)評(píng)價(jià),星級(jí)和戰(zhàn)斗力等,點(diǎn)擊右下角的“詳情”可以看到更加逼真和形象的角色立繪,不僅如此還可以對(duì)忍者進(jìn)行升級(jí),覺醒和升星的操作,這三者分別會(huì)花費(fèi)少量的消耗品,常見副本材料和忍者碎片,能夠大幅度提升戰(zhàn)斗力。
游戲中戰(zhàn)斗雖然采用的是經(jīng)典的回合制規(guī)則玩法,但為了適應(yīng)移動(dòng)端用戶的操作需求,游戲采用對(duì)戰(zhàn)雙方各率領(lǐng)4人忍者小隊(duì)出戰(zhàn),交替進(jìn)行普攻。我們姑且稱之為“半回合制”玩法。但游戲中不存在指令輸入時(shí)間,忍者釋放的主動(dòng)技能將根據(jù)速度插入到普攻序列當(dāng)中。因此,在此規(guī)則下,許多策略玩法孕育而生,技能搭配必需要考慮到攻擊對(duì)象、屬性克制、先攻速度、Combo連招等元素才出最高額傷害。正式如此,《火影忍者OL》手游更具策略深度與搭配意義,實(shí)戰(zhàn)起來(lái)更是千變?nèi)f化。
總評(píng):
總的來(lái)說,《火影忍者OL》手游有著龐大的粉絲基礎(chǔ),憑借著精細(xì)的打造和細(xì)節(jié)的琢磨,再加上騰訊豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),相信《火影忍者OL》手游必定是一部指尖大作。還在等待什么,一起來(lái)招募心儀的忍者,組建最強(qiáng)四人小隊(duì)吧!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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