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05月 15

光影對決手游評測:全新的二次元對戰(zhàn)

編輯:匿名 來源:游戲狗
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創(chuàng)新型的模式 快節(jié)奏的對戰(zhàn)

游戲分為休閑模式、競技模式以及可以組社團的玩法,保留了經(jīng)典moba類玩法另外加入更激烈的四方大亂斗模式。這里英雄類型分別有護衛(wèi)、射手、戰(zhàn)士和法師4種職業(yè),近戰(zhàn)跟遠程職業(yè)是交替分布;最大的驚喜點在于這款手游開放了一個精靈系統(tǒng),按照不同的系別互相克制,在游戲中的表現(xiàn)就是相當于一個防護盾的技能,為玩家提供一些短時間的護甲或者攻防屬性。在戰(zhàn)斗過程中隨著玩家等級的提升能夠?qū)λ膫€主動技能進行加點,玩家出門隨身有寵物精靈陪伴,活潑呆萌的小寵物在對戰(zhàn)中起到一定的作用。為了增加玩家的游戲體驗,在開局游戲中還設(shè)置了換英雄系統(tǒng),玩家可以在游戲中體驗多個英雄的玩法。

游戲開始玩家出門一級,自帶一個技能在加上一個精靈給你的附加技能,游戲沒有常見的裝備系統(tǒng)而是一種天賦點系統(tǒng),你可以選擇其中的六種利用金幣激活升級,附帶屬性與特效。而且在操作上采用了經(jīng)典虛擬搖桿搭配技能按鍵的設(shè)計,游戲中的角色以普通攻擊搭配四個主動技能。小編用經(jīng)典模式開一局差不多十分鐘能結(jié)束,可以看出游戲沒有刻意的快節(jié)奏也沒有過多的拖沓,玩法上大差不差,但在細節(jié)上卻是有很多的創(chuàng)新,其實在這款游戲刷野掉落的加成也是很高的,所以游戲中玩家要是想贏只要用心還是會有很多辦法。

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