作為一款CCG集換式卡牌手游,《影之詩(shī)》一共有八大職業(yè):精靈、巫師、皇家護(hù)衛(wèi)、龍族、喚靈師、暗夜伯爵、主教和超越者。牌組上限為40張,卡片整體分為三大類(lèi):隨從、法術(shù)和護(hù)符,同一張卡牌最多可以在卡組中加入三張,比較特別的一點(diǎn)是,影之詩(shī)所有職業(yè)的主戰(zhàn)者沒(méi)有主動(dòng)技能,而職業(yè)特性更多的是依靠卡組的構(gòu)成和卡牌的特效來(lái)實(shí)現(xiàn)。在這一點(diǎn)上,《影之詩(shī)》在職業(yè)特性與卡牌的聯(lián)動(dòng)上做出了很好的平衡,如何圍繞職業(yè)特性來(lái)打造屬于自己的牌組就相當(dāng)考驗(yàn)智慧了,不同的卡片互相之間可以產(chǎn)生不同的化學(xué)反應(yīng),玩法的深度取決予玩家的套路。
同時(shí)游戲內(nèi)還有與眾不同的進(jìn)化系統(tǒng)。這個(gè)由CY前作,卡牌游戲《巴哈姆特之怒》演變而來(lái)的即時(shí)增益buff,從對(duì)戰(zhàn)的第三回合或第四回合開(kāi)始(視先后手),就可以使用進(jìn)化系統(tǒng)給予場(chǎng)上一個(gè)隨從進(jìn)化。這個(gè)功能同時(shí)也降低了先手的優(yōu)勢(shì),在絕大多數(shù)TCG/CCG類(lèi)游戲中,先手總是對(duì)勝率有一定的幫助,《影之詩(shī)》的進(jìn)化系統(tǒng)在一定程度上平衡了先后手,后手玩家可以多抽一張牌并擁有三個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。進(jìn)化之后,卡牌將獲得強(qiáng)化,并且可獲得當(dāng)回合即可進(jìn)攻對(duì)方隨從的特效,增加了控場(chǎng)、斬殺的策略點(diǎn),增加了逆轉(zhuǎn)翻盤(pán)的可能性。在戰(zhàn)斗中,先手與后手細(xì)節(jié)上的考量,進(jìn)化與反進(jìn)化的套路與卡牌多樣性的組合,根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)略即時(shí)調(diào)整策略,相信值得玩家進(jìn)行一番深思熟慮了。
目前,《影之詩(shī)》的游戲模式分為PVP和PVE兩大部分。PVE部分,根據(jù)選擇不同的主戰(zhàn)者可體驗(yàn)不同的游戲劇情,通關(guān)游戲劇情后可獲得不同的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。PVP部分,可選擇自由對(duì)戰(zhàn)、排位賽,私人對(duì)戰(zhàn)等等,好友之間可以隨時(shí)開(kāi)房互相一較高下。在競(jìng)技場(chǎng)中,還可以雙選自由組卡,在該模式下,卡牌是全部解鎖的,按照自己心意去組合牌組,進(jìn)行一場(chǎng)公平的對(duì)戰(zhàn),能否獲勝就取決于玩家對(duì)卡牌的掌控能力。而在排位賽中,PVP系統(tǒng)也是比較合理的,天梯獎(jiǎng)勵(lì)也是相對(duì)豐富的,在一定程度上也方便及鼓勵(lì)了新手玩家。
總評(píng):
《影之詩(shī)》在卡牌玩法策略上還是具有一定的深度的,套路的多樣性,游戲的緊湊性,都給予玩家很好的體驗(yàn),在游戲平衡方面,還是需要繼續(xù)改進(jìn)的,但是作為一個(gè)卡牌游戲,其精美的畫(huà)面,上乘的美術(shù)效果以及強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容,相對(duì)其它游戲來(lái)說(shuō),仍是不可多得的一款大作,值得各位玩家進(jìn)行一番嘗試。
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
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