自從《陰陽(yáng)師》開始大熱以來(lái),市面上充斥了各種粗制濫造的模仿游戲,都是以二次元+抽卡牌為主的。而能打敗網(wǎng)易的,只有網(wǎng)易自己,經(jīng)過(guò)一年的沉淀后,網(wǎng)易為我們交出了答卷——就是這款即將在11月3日進(jìn)行IOS首測(cè)的和風(fēng)動(dòng)作手游《魂之軌跡》!在繼承《陰陽(yáng)師》的優(yōu)點(diǎn)特色之上,以百鬼夜行的幻想世界為背景,搭建了一個(gè)亂世的華麗戰(zhàn)斗舞臺(tái)。游戲采用為手機(jī)橫版格斗設(shè)定的雙鍵搓招釋放技能的設(shè)定,讓玩家不受界面和按鍵的限制,可以隨心所欲的自由連招。下面讓小編為你詳細(xì)評(píng)測(cè)魂之軌跡這款游戲的特色。
二次元風(fēng)格濃烈的角色設(shè)定及畫面
游戲初始有三位主角可供選擇,分別是17歲亦正亦邪鬼族的二刀流使“鬼斬”,23歲高挑的正義感爆炸的御姐太刀使“稻姬”,12歲具有強(qiáng)大靈力的天真腹黑蘿莉巨鐮使櫻小露。三位主角各具特色,適合各種口味人士。游戲人物及背景畫面帶有濃厚的和式風(fēng)格,畫面上的人物不是死板的站在原地,而是隨著呼和吸會(huì)產(chǎn)生不同的律動(dòng)感,而在奔跑及跳躍過(guò)程中,角色的衣服也會(huì)隨著風(fēng)吹起的方向而擺動(dòng),細(xì)節(jié)精細(xì)之處讓人贊嘆。
切換到戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,畫面又來(lái)到了另一番光景,讓人深刻理解到了何謂“百鬼夜行”。每關(guān)都會(huì)有不同風(fēng)格的妖怪供你斬殺,而無(wú)論小BOSS還是大BOSS都不會(huì)有重復(fù)的設(shè)計(jì),讓你每過(guò)一關(guān)都會(huì)有“哇,又變成這樣了”的感嘆。另外就是大家關(guān)心的語(yǔ)音問(wèn)題,除了戰(zhàn)斗的語(yǔ)音外,和NPC對(duì)話也會(huì)有全程語(yǔ)音,你們可以猜一猜三位主角都是誰(shuí)配的音?據(jù)說(shuō)以后還會(huì)推出新的可供操作的角色。
新穎的操作系統(tǒng) 讓無(wú)限連招成為可能
《魂之軌跡》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是看似很簡(jiǎn)單的雙鍵操作系統(tǒng),雖然按鍵很少,但是通過(guò)各種組合可以打出超級(jí)華麗的連招,而連招的獲取是永久性的,只要你用天賦點(diǎn)激活了連招,就可以在戰(zhàn)斗中隨心所欲的使用,沒有藍(lán)耗和CD的限制,配合得宜可以打出幾百COMBO的連招。此外在游戲的進(jìn)行中還可以獲得暗器(帶控制效果)、奧義(一擊必殺)等特殊技能,和各種連招相輔相成,讓你在PVP的時(shí)候可以給敵人以出其不意的打擊。
充滿魅力 百鬼幻想的背景設(shè)定
三位主角都不是一般人,有著離奇的身世,在玩游戲的過(guò)程中,通過(guò)不斷的解鎖你可以看到他們各自的故事:鬼斬出生之時(shí)就頭帶鬼之雙角,被父母遺棄在小山村,在不省人事之下暴走,屠遍了所見之人、物。但是醒來(lái)卻又忘記了這一切,內(nèi)心寄生著黑暗,亦正亦邪。稻姬身為皇室長(zhǎng)女,目睹了皇城被妖魔血洗后踏上復(fù)仇之路,面對(duì)人類親切和善,面對(duì)妖魔正義凜然。櫻小露則是天生就有強(qiáng)大的靈力,幼時(shí)因瘟疫屠村而被誤解,而踏上尋覓自我的道路。他們?nèi)说墓餐c(diǎn)就是身為“噬魂者”這種強(qiáng)大的存在,在不斷的輪回中,噬魂者一次又一次的打敗了伊邪納岐的手下,解決因魔物入侵人界而帶來(lái)的“永夜”異變,他將尋回從前的記憶,變得更強(qiáng)大,也更睿智,看得更多,思考的更多,最終拯救這個(gè)世界的未來(lái)。
靈活多變的玩法 讓玩家不再拘束
除了正常的劇情闖關(guān)外,《魂之軌跡》還為玩家安排了各種各樣的挑戰(zhàn),隨著等級(jí)的提升會(huì)慢慢的開啟,其中包括:試煉、寵物尋寶、武道榜、實(shí)時(shí)競(jìng)技、幻境、跑酷副本、組隊(duì)副本、世界首領(lǐng)、鎖鏈妖塔等等,隨著游戲版本的更新會(huì)添加更多的模式供你選擇。這其中要提到的就是獨(dú)到的PVP模式,前面我們介紹了獨(dú)特的技能系統(tǒng),在PVP模式里我們就要利用我們的連招打出最大連擊數(shù),憑借“就是有這樣的操作”打敗戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)比你高的敵人。
總評(píng):
《魂之軌跡的》二次元風(fēng)格很好的繼承了網(wǎng)易的特色,并在此基礎(chǔ)上再次升華,各具性格的人物設(shè)定讓玩家能找到自己的影子,代入感爆棚。用獨(dú)特的技能系統(tǒng)淘汰了一成不變的戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中打出超高的COMBO數(shù)帶來(lái)的成就感可不是隨便按幾個(gè)鍵后慢慢看戰(zhàn)斗動(dòng)畫可以比擬的!小編相信這款游戲的風(fēng)格會(huì)有許多ACG愛好者喜歡的。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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