《崛起:終極王者》是一款以三國時(shí)代為背景的3D即時(shí)動(dòng)作卡牌手游,伴隨影視劇《軍師聯(lián)盟》的熱播,三國近期重新在中國市場變成了一個(gè)熱門題材,而玩家也可以在《崛起:終極王者》中將大軍師司馬懿作為自己的屬將,挑戰(zhàn)各路強(qiáng)敵。
自打《刀塔傳奇》風(fēng)靡以來,中國市場從來不缺動(dòng)作卡牌新作,幾乎每月都會(huì)冒出來好幾款,《崛起:終極王者》如何能在這樣的紅海中與眾不同?
這款作品的研發(fā)商,北京米花互動(dòng)在游戲的玩法設(shè)計(jì)上表現(xiàn)得非常有趣,戰(zhàn)斗場景初看像是一款平面ARPG,玩家可以用手指點(diǎn)觸拖拽操控4人小隊(duì)的走位,躲避敵人的范圍攻擊技能,而又像傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌那樣,有著攢氣戳動(dòng)角色頭像釋放技能的設(shè)定,兼具ARPG重視空間互動(dòng)與打擊特效,以及卡牌手游簡約操控的特征,全小隊(duì)的氣力積攢到一定程度,還可以通過屏幕右下角的必殺按鍵發(fā)動(dòng)燃燒全屏的大招,依據(jù)玩家在限定時(shí)間內(nèi)猛擊屏幕的次數(shù)累積傷害溢出,讓戰(zhàn)斗相對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌有著更強(qiáng)的玩家參與感。
游戲的點(diǎn)觸操控包含小隊(duì)走位、集火點(diǎn)殺與技能打斷等多種功能,場面表現(xiàn)復(fù)雜
對(duì)于一款卡牌手游而言,豐富的收藏深度總是一個(gè)優(yōu)勢。《崛起:終極王者》為玩家準(zhǔn)備了近百名三國武將等待招募,循例劃分等級(jí),CBAS上至“呂布級(jí)”SS,玩家要以關(guān)平與曹丕這樣的小將起步,一點(diǎn)一滴積攢武將碎片豐富自己的陣容收藏,最頂級(jí)的名將如關(guān)羽、司馬懿等需要通過參與各類競技與排名玩法來獲得,非??简?yàn)玩家對(duì)游戲的長線投入。
游戲對(duì)玩家的陣容組合提供了多種推薦,長線游戲目標(biāo)歸結(jié)于玩家的收藏較量
而考究整個(gè)玩法大框架,《崛起:終極王者》表現(xiàn)得極為豐富,于三國主線之外設(shè)置了諸如太初、太虛、太古三大幻境,與競技、押鏢、陣營戰(zhàn)、國王爭奪戰(zhàn)等十種以上產(chǎn)出與社交玩法,與同類卡牌手游相比可說是非常重度,優(yōu)勢在于玩家總能感覺有玩不膩的內(nèi)容,風(fēng)險(xiǎn)在于玩家可能因?yàn)殚L期需要投入大量時(shí)間而趨于流失。
玩法內(nèi)容豐富,需要玩家投入較多時(shí)間
總評(píng):
作為一款三國背景的動(dòng)作卡牌手游,《崛起:終極王者》在核心玩法大框架方面集眾家之所長,構(gòu)建了一個(gè)極為豐富的玩法體系,需要玩家為之投入大量時(shí)間,同時(shí)在傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌的基礎(chǔ)上融入了ARPG式的戰(zhàn)斗場面表現(xiàn),玩家可以通過更多的手動(dòng)走位操控來影響戰(zhàn)局。假如您是一位熱愛三國題材,對(duì)國產(chǎn)卡牌手游玩法套路較為熟悉,且有較多空閑時(shí)間可通過游戲排解的玩家,《崛起:終極王者》是一個(gè)值得嘗試的選擇。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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