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05月 05

破門而入評(píng)測(cè):最真實(shí)的視覺體驗(yàn)

編輯:匿名 來(lái)源:九游游戲
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相信大家經(jīng)常在警廢片里見到警察破門而入擊斃匪徒的畫面,在美國(guó)有一支SWAT戰(zhàn)術(shù)小組,意為“特殊武器與戰(zhàn)術(shù)”,是擁有先進(jìn)技術(shù)戰(zhàn)術(shù)手段的反暴力、反恐怖特別執(zhí)法單位。今天小編為大家介紹的這款游戲破門而入 Door Kickers》就是以SWAT為原型開發(fā)的俯視視角實(shí)時(shí)策略射擊游戲。

游戲中玩家將作為指揮官,給特種部隊(duì)的成員們下達(dá)指令,讓他們執(zhí)行一系列營(yíng)救、殲滅、抓捕、收獲情報(bào)、繳獲不法貨物的任務(wù)。執(zhí)行指令的隊(duì)員不單只一個(gè),而玩家還要分別控制他們?cè)跀橙说念I(lǐng)域上進(jìn)行搜索,一不小心就有可能暴露在敵人的包圍圈中、死在他們的槍口下,所以每一項(xiàng)行動(dòng)都必須要萬(wàn)分慎重。

游戲畫面:8.1/10分

一般玩家接觸最多的警匪游戲非CS/CF莫屬了,純3D畫面及第一人稱視角,但是《破門而入》采用的是第三人稱上帝視角,并且采用2D的畫面。但在場(chǎng)景的刻畫上十分細(xì)膩。本作絲毫不含糊,沙發(fā)、電視等障礙物的陳設(shè),不同槍械的彈道效果,各種投擲武器的爆炸特效,都為玩家提供了最真實(shí)的視覺體驗(yàn)。另外,整部游戲的80多個(gè)關(guān)卡,無(wú)論民宅、倉(cāng)庫(kù)、貨船都各具特色,識(shí)別度非常高,搭配火拼時(shí)各種爆炸、碎裂的逼真音效,即便這不是第一人稱的射擊游戲,我們也能很好地體驗(yàn)和罪犯周旋過程中的緊張刺激。

游戲玩法:8.3/10分

做為一款策略游戲,游戲的玩法著重突出了軍事行動(dòng)整體戰(zhàn)術(shù)的重要性,你不需要秀你準(zhǔn)到?jīng)]朋友的槍法和風(fēng)騷的走位,不需要耍心機(jī)的躲在某個(gè)晦澀的角落開黑槍,你需要做的,就是想盡一切辦法策劃完成突擊和掃蕩任務(wù)?!?a target="_blank">破門而入》給予了我們更多戰(zhàn)術(shù)上的空間,在游戲中,我們將化身戰(zhàn)術(shù)指揮官,為特種部隊(duì)的成員們下達(dá)指令,讓他們執(zhí)行一系列營(yíng)救、殲滅、抓捕、收獲情報(bào)、繳獲不法貨物的任務(wù)。不要以為這只是簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)部署,你的計(jì)劃甚至精確到小分隊(duì)的每一位成員在哪個(gè)位置停留、使用何種戰(zhàn)術(shù)武器、用什么方法打開房門等等,一個(gè)細(xì)節(jié)上的疏忽就可能導(dǎo)致你的隊(duì)員暴露在敵人的視野之內(nèi),全軍覆沒,所以,即便不需要身先士卒,你也必須慎重而周全地計(jì)劃每一次任務(wù)。

游戲操作:7.8/10分

注重戰(zhàn)術(shù)安排和配合是本作的最大特點(diǎn),而這些戰(zhàn)略部署,則在一張類似籃球場(chǎng)上的“戰(zhàn)術(shù)布置板”上面實(shí)現(xiàn)。分析情況,計(jì)劃隊(duì)伍路線,戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)可以具體到狙擊、掩護(hù)、開鎖、爆破等每個(gè)隊(duì)員負(fù)責(zé)的任務(wù)。點(diǎn)擊隊(duì)員可以查看到隊(duì)員擁有的技能,為每個(gè)隊(duì)員下達(dá)移動(dòng)路線指令,并且可以設(shè)定為A、B、C、D等步驟執(zhí)行。

安排好戰(zhàn)斗的隊(duì)員之后,點(diǎn)擊屏幕右上角的“GO”鍵就可以讓隊(duì)員按照你設(shè)計(jì)的路線展開行動(dòng),游戲最大的特色就是你永遠(yuǎn)預(yù)料不到敵人會(huì)在哪個(gè)角落出現(xiàn),每次重新開始敵人的位置都會(huì)發(fā)生變化,比如撬鎖和破門的聲音范圍不同、散彈槍和手槍的攻擊范圍不同、動(dòng)靜越大越容易引來(lái)敵人,如果利用得好也能作為出色的殺敵手段,所以這又要考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)術(shù)選擇上的策略了。自認(rèn)射擊游戲表現(xiàn)不俗的小編5分鐘被全殲20次的親身經(jīng)歷告訴你,這么精妙的細(xì)節(jié)處理,實(shí)在大大提升了游戲的真實(shí)性和可玩性。

游戲中的士兵們共分為射手、突擊兵、偵察兵、爆破兵和防衛(wèi)兵這5種,擅使的武器也分別為手槍、突擊步槍、輕步槍、散彈槍和盾牌等不同樣式,根據(jù)武器和類型的不同玩家可以決定他們?cè)谧鲬?zhàn)中的位置和角色。比如爆破兵的散彈槍適合近身攻擊,范圍大,所以適合在室內(nèi)與敵人進(jìn)行殲滅戰(zhàn),但如果是解救人質(zhì)的任務(wù)就要慎用,一不小心流彈就會(huì)擊殺人質(zhì),那任務(wù)就失敗了。為了發(fā)揮他們的特長(zhǎng),不同兵種之間的搭配和攻擊、輔助的選擇也要特別注意,不然浪費(fèi)了太多時(shí)間或者出現(xiàn)了死傷,游戲成績(jī)就會(huì)大打折扣。

不要以為只要通關(guān)了即使游戲成績(jī)差點(diǎn)也無(wú)妨,游戲中每個(gè)任務(wù)都會(huì)根據(jù)隊(duì)員們的表現(xiàn)積累經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)越多級(jí)別越高,能力也就越強(qiáng),并且還能獲得給各種軍事技能加成的“哨子點(diǎn)數(shù)”,提高整體能力。而游戲成績(jī)就是我們所熟知的星星,星星在游戲中可以拿來(lái)購(gòu)買裝備,所以雖然一星也是通關(guān),但是就相當(dāng)于少錢,沒錢了還怎么給隊(duì)員們買裝備愉快地打手槍?

總的來(lái)說(shuō)游戲的整體都與戰(zhàn)術(shù)主題息息相關(guān),處處充滿了策略的味道,不管是簡(jiǎn)單的排兵布陣,還是真正開戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換,無(wú)一不需要玩家開動(dòng)腦筋冷靜分析。不僅可以自定義作戰(zhàn)策略,甚至連分別進(jìn)攻的時(shí)間點(diǎn)和行動(dòng)都能夠分開制定、同步實(shí)施,這是市面上絕大多數(shù)策略游戲都很少嘗試的。游戲除了偶爾會(huì)有比較強(qiáng)的隨機(jī)性,會(huì)讓玩家的一流隊(duì)員死在“柔弱”的對(duì)手槍下外并沒有太大的缺點(diǎn),畢竟戰(zhàn)役關(guān)卡的難度也是逐步提升的比較好適應(yīng)。俯視視角雖然看不到細(xì)節(jié)內(nèi)容,但很適合這種規(guī)劃路線的策略玩法,喜歡策略游戲的玩家不妨一試。

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破門而入 破門而入
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分類:策略游戲   評(píng)分:
支持平臺(tái):Android

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