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02月 06

《最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》評(píng)測(cè):龐大劇情

編輯:匿名 來(lái)源:九游游戲
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雖然之前很多風(fēng)風(fēng)雨雨,但SQUAREENIX(SE)旗下這款飽受爭(zhēng)議的最終幻想系列手游《最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》(FINALFANTASYLEGENDS時(shí)空ノ水晶)還能做出自己的風(fēng)格,可以說(shuō)十分優(yōu)秀。皆因這款移動(dòng)版手游將正統(tǒng)RPG與手游元素進(jìn)行了出色的融合,配合FF的世界觀和典型的日系RPG劇情,比起常規(guī)化的手游更顯得有誠(chéng)意。

畫面評(píng)分:7.4/10分

其實(shí)從大廠出來(lái),就像是貴族學(xué)校出來(lái)的學(xué)生一樣,無(wú)論如何多少還是有點(diǎn)料的?!?a target="_blank">最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》早畫面的處理上,可以說(shuō)體現(xiàn)出了SE這個(gè)大廠有錢,任性的個(gè)性,該作的游戲人物、圖片設(shè)計(jì)都是找在業(yè)內(nèi)相遇盛名的CyDesignation進(jìn)行打造,而風(fēng)格也相當(dāng)令人舒服,小清新冒險(xiǎn)的場(chǎng)景可以多給幾分。但是在游戲畫面上還是存在一些瑕疵,譬如在像素化的人物和幻獸就不堪入目(/▽\),馬賽克貼圖家常便飯。

系統(tǒng)評(píng)分:7.8/10分

SE想將此作盡量造成貼近正統(tǒng)RPG的感覺,但可惜連基本的探索能都沒有,玩家只能選擇不同時(shí)空進(jìn)行劇情。反而官方在戰(zhàn)斗方面比較花心思,很有FF的風(fēng)格,玩起來(lái)比FFRECORDKEEPER有趣。

最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》是沒有等級(jí)系統(tǒng),取而代之的是幻獸系統(tǒng),此系統(tǒng)跟FF7的materia和FF8的GF系統(tǒng)相像,角色的技能和能力都直接由裝備的幻獸影響,而幻獸的入手方法是在故事中打回來(lái),或者抽卡直接取得,而玩家需要投資的是時(shí)間或者金錢。

在這里幻獸可以理解成卡牌游戲中裝備的“卡牌”,每個(gè)人最大裝備四個(gè)。裝備幻獸需要消耗相應(yīng)點(diǎn)數(shù),等級(jí)越高耗點(diǎn)越大。另外幻獸有火、風(fēng)、土、水、光、暗屬性,遵循RPG萬(wàn)年不變的屬性相克原理,支持角色的固有屬性,有戰(zhàn)斗系、魔法系和輔助系的區(qū)分。根據(jù)人物的特性,必須分配給他們相對(duì)應(yīng)的幻獸。每個(gè)幻獸對(duì)應(yīng)兩套技能描述,一套是特殊技能,在戰(zhàn)斗中消耗MP釋放,一套是幻獸召喚,可以理解為FF系列的召喚魔法,需要戰(zhàn)斗中攢氣槽發(fā)動(dòng)。裝備幻獸之后,會(huì)影響人物的HP、MP、攻擊、魔力、速度等屬性,相當(dāng)于通過(guò)合理的幻獸搭配,讓你的隊(duì)伍達(dá)到攻防平衡以及物攻和魔攻的平衡。

玩法評(píng)分:7.9/10分

最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》戰(zhàn)斗的基本思路就是,讓敵人盡可能少的攻擊。因?yàn)楫嬅孀笊嫌幸粋€(gè)回合加點(diǎn)扣點(diǎn)統(tǒng)計(jì)條,敵我雙方的行動(dòng)順序可以在左側(cè)的縱表里預(yù)覽到。開戰(zhàn)之后,初始回合點(diǎn)數(shù)是LV2,當(dāng)我方攻擊并K。O怪物,可以獲得兩點(diǎn)回合點(diǎn)數(shù),另外召喚幻獸也能獲得點(diǎn)數(shù)。但是當(dāng)我方被怪物攻擊并造成傷害,就會(huì)被扣掉一點(diǎn)回合點(diǎn)數(shù)?;睾宵c(diǎn)最大可以打出LV4,表示全程虐怪,Down到LV1表示本次關(guān)卡保底。如果玩家能夠保持漂亮的節(jié)奏,不斷K。O怪物并且保持比較多的召喚次數(shù),就能在一次關(guān)卡中得到最大回合點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),過(guò)關(guān)之后有一個(gè)隨機(jī)寶箱環(huán)節(jié),LV4固定可以拿到一個(gè)特殊獎(jiǎng)勵(lì),總共開啟四個(gè)寶箱,非常豐厚。反之只有LV1過(guò)關(guān)的話,就只能開一個(gè)寶箱。無(wú)論是為了裝備、為了幻獸升級(jí)和拿到新的幻獸,獎(jiǎng)勵(lì)越高越好,所以LV4回合獎(jiǎng)勵(lì)才是玩家真正追求的目標(biāo)。想要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),戰(zhàn)斗中就必須最大限度地利用幻獸。轉(zhuǎn)輪菜單中點(diǎn)擊幻獸就可以發(fā)動(dòng)相應(yīng)特技,點(diǎn)擊人物則是平砍,只有多多使用特技,才能最快地積攢氣槽,人物血槽右側(cè)有醒目的三個(gè)小鉆石槽,蓄滿為綠色,當(dāng)某個(gè)幻獸的召喚點(diǎn)蓄滿,它的頭像就會(huì)亮起,隨后轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動(dòng)一圈,點(diǎn)擊發(fā)動(dòng)召喚。想要達(dá)到這樣的節(jié)奏,并且兼顧好隊(duì)伍MP消耗,還要回復(fù)血量,合理漂亮的幻獸搭配必不可少。游戲開始玩家可以盡快去集齊幻獸數(shù)量,只有配好幻獸,才能打出順利的戰(zhàn)斗,否則只能傻逼兮兮的和怪物你一下、我一下地對(duì)砍,回合獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)永遠(yuǎn)都是LV1。

然后就是幻獸的設(shè)定和獲取途徑了,大家一開始拿到手的基本都是陸行鳥、莫古力這樣的低級(jí)幻獸,至少要到“時(shí)空間隙”劇情后才能在關(guān)卡中刷到二星以上幻獸。至于三星以上稀有幻獸,就必須拿幻石去抽,除了花錢購(gòu)買,還可以用主線劇情獎(jiǎng)勵(lì)的幻石進(jìn)行抽獎(jiǎng),越高級(jí)的幻獸,耗點(diǎn)越大,技能耗費(fèi)MP也大,召喚蓄點(diǎn)太高,搭配得不好反而發(fā)揮不出什么作用,純粹拿來(lái)堆堆人物屬性。反倒是一些稀有度中等的幻獸在前期實(shí)用度很高,建議先將它們作為主力?;毛F的培養(yǎng)有兩種,可以看成卡牌游戲的強(qiáng)化和進(jìn)化,刷關(guān)可以得到很多幻石升級(jí)素材,直接拿來(lái)升級(jí)幻獸?;毛F滿級(jí)之后,可以用特殊素材進(jìn)化到更高等級(jí)。

劇情特色

游戲也分為主線任務(wù)和支線任務(wù),主線任務(wù)全部按劇情走,而且和劇情相互穿插,非常合理,完全不會(huì)讓人有脫離劇情的感覺。支線任務(wù)分為兩種,一種是從NPC處接到的重復(fù)任務(wù),這種任務(wù)完成之后,可以拿到CP點(diǎn)。另一種相當(dāng)于特殊副本,需要花費(fèi)大量CP點(diǎn),戰(zhàn)斗難度其實(shí)和普通關(guān)卡沒區(qū)別,區(qū)別就是要攢很高CP才能進(jìn)去,過(guò)關(guān)之后獎(jiǎng)勵(lì)的都是高級(jí)貨,比如高級(jí)裝備、高級(jí)升級(jí)素材等等。最后說(shuō)一說(shuō)游戲的音樂,本作主要BGM以及主題曲全部由水田直志制作,完完全全的FF系列幻想敘事曲風(fēng),旋律出彩,在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的場(chǎng)合、時(shí)機(jī)都很到點(diǎn),契合度100%,每每聽到主旋律BGM響起,都勾起了無(wú)限回憶,正中老玩家口味。

總分:7.7/10分

最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》最厲害的地方在于手游中帶著正統(tǒng)RPG的味道,久違的像素風(fēng),充滿懷舊情節(jié)的BGM還有那亙古不便的老套劇情,在游戲中你能找到老舊的感覺,雖然大部分時(shí)間在看像素畫面,但是人物的表情、動(dòng)作細(xì)節(jié)都非常到位,相當(dāng)龐大的劇情,你甚至可以把這款游戲當(dāng)成單機(jī)RPG來(lái)玩。該作值得一試,手癢玩家可以下載來(lái)試試哦~

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