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01月 24

《自由之戰(zhàn)2》評(píng)測(cè):魔幻風(fēng)格的設(shè)計(jì)

編輯:匿名 來(lái)源:游戲多
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自由之戰(zhàn)2》首次刪檔測(cè)試在無(wú)數(shù)粉絲的驚嘆聲中全滿落幕,經(jīng)過(guò)小編幾天的親身體驗(yàn),《自由之戰(zhàn)2》可以說(shuō)是一款非常精良的moba類手游。盡管在本次測(cè)試中還有很多功能及玩法還未開放,但僅從這次展現(xiàn)出的冰山一角,也能體會(huì)到制作團(tuán)隊(duì)滿滿的誠(chéng)意。

進(jìn)入游戲主界面,就能看到栩栩如生的英雄模型,無(wú)論是整體造型光影效果,還是英雄服飾,以及所用的武器都十分的精致,甚至在最為細(xì)小的毛發(fā)、肌肉線條方面都做的十分微妙微翹,在360度全方位視角下真正做到了無(wú)死角無(wú)漏洞,可以說(shuō)本作在英雄建模方面就已經(jīng)改變了許多玩家對(duì)于moba類手游英雄建模相對(duì)簡(jiǎn)單細(xì)節(jié)不夠深化的印象。

當(dāng)然作為一款moba類手游,英雄建模只是畫面的一部分,在本次開放的3v3對(duì)戰(zhàn)中,戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景的精細(xì)刻畫依舊能讓我們嘆為觀止,魔幻風(fēng)格的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)、隨風(fēng)搖曳的綠植、充滿上古神秘的氣息的法陣,各種要素完美的互相結(jié)合讓玩家仿佛身臨其境的融入戰(zhàn)場(chǎng),化身為其中的一員來(lái)感受這充滿魔幻的世界??梢哉f(shuō),玩過(guò)《自由之戰(zhàn)2》后,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一款手游竟然可以在畫面上驚喜到如高度。

游戲畫面畢竟只是游戲中的一部分,作為一個(gè)合格的測(cè)試小白鼠,小編自然也會(huì)要測(cè)試下最為核心的部分:游戲操作體驗(yàn)。目前在市場(chǎng)上不乏各種moba類手游,作為一個(gè)老司機(jī),小編在玩過(guò)這么多之后如果沒(méi)有什么亮點(diǎn)真的是很難引起小編注意,但我要說(shuō)《自由之戰(zhàn)2》真的在游戲性方面讓我眼前一亮。

首先在裝備系統(tǒng)上,全新加入的神器系統(tǒng)可謂是moba類手游獨(dú)家首發(fā),游戲中每位英雄都擁有著各自獨(dú)一無(wú)二的專屬神器,該裝備和別的裝備一樣,需要占用一個(gè)裝備格、需要用戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)濟(jì)來(lái)購(gòu)買合成,但最大的區(qū)別,同時(shí)也是最為亮眼的區(qū)別就在于它能強(qiáng)化英雄的技能,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的加深傷害,而是真正意義上的強(qiáng)化,每個(gè)英雄的強(qiáng)化效果都不一樣列如查爾斯一次扔出3把飛刀、讓帕奇的鉤子可以穿過(guò)小兵鉤中地方英雄等等。

其次在英雄平衡性方面也做的比較理想,強(qiáng)勢(shì)英雄和弱勢(shì)英雄間的差距并沒(méi)有很大,同時(shí)英雄在定位方面也做得更為精準(zhǔn),更能讓玩家感受到自己選擇的英雄的特點(diǎn),但相對(duì)的單一的英雄定位可能會(huì)剝奪玩家在游戲中的靈活性,但《自由之戰(zhàn)2》中并沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,雖然英雄定位更為精準(zhǔn),但每個(gè)英雄本身都有2~3個(gè)定位,例如阿斯卡,你可以選擇成為一個(gè)群控型T為隊(duì)友保駕護(hù)航,也可以成為一個(gè)有著瞬間爆炸傷害的暴力戰(zhàn)士,當(dāng)然也可以選擇成為一個(gè)有控、有點(diǎn)輸出、有點(diǎn)小肉的團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。

多變的英雄定位、靈活的出裝,玩家的每一各決定都可以成為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素,讓玩家仿佛能夠親臨戰(zhàn)場(chǎng),化身為那一位位英雄,以自身之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)乾坤。同時(shí)特點(diǎn)鮮明的英雄設(shè)定更需要玩家之間互相配合來(lái)發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),畢竟團(tuán)結(jié)就是力量。

說(shuō)了那么多的好,但小編還是在這次的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了一些美中不足的地方,盡管制作團(tuán)隊(duì)在裝備方面盡量做到了靈活性,但在屬性方面過(guò)于豐富,有著4、5個(gè)屬性加成的裝備太多,以至于一些功能性裝備在硬屬性加成方面依舊十分強(qiáng)悍,玩到后期許多裝備給小編帶來(lái)的感受就是,屬性都十分強(qiáng)悍只是附加裝備別動(dòng)技能不同,很多裝備間除卻被動(dòng)技能外差異并不明顯,反而是降低了在游戲中的靈活性和游戲體驗(yàn)。

總結(jié)

本次測(cè)試目前僅僅只開放了3V3對(duì)戰(zhàn),許多游戲系統(tǒng)也未開放,但窺一斑而知全豹,就如一開始所說(shuō)的那樣,僅僅從這次的測(cè)試開放內(nèi)容,完全可以體現(xiàn)出這事一款值得人們期待的游戲,盡管還有一些不足,但瑕不掩瑜相信經(jīng)過(guò)不斷的完善,等到游戲正式開放的時(shí)候,回給我們帶來(lái)不一樣的驚喜!

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