國(guó)漫近幾年來(lái)雖然大體上還是“羊熊滿(mǎn)天飛”的時(shí)代,但是也不乏有理想有抱負(fù)的青年動(dòng)漫團(tuán)隊(duì),他們多少也為國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展貢獻(xiàn)了自己的力量。最近就有一部很火的國(guó)漫叫《畫(huà)江湖之不良人》,人氣簡(jiǎn)直爆棚,而隨之而來(lái)的就是對(duì)這部國(guó)漫的手游版,而且最近這款手游的人氣也是居高不下,今天我們就來(lái)看看這款游戲到底表現(xiàn)如何吧~
游戲音畫(huà):強(qiáng)勢(shì)IP+3D表現(xiàn)
前面已經(jīng)說(shuō)了游戲是根據(jù)人氣動(dòng)漫改編而來(lái),游戲種類(lèi)為“動(dòng)作卡牌類(lèi)”,雖然游戲還未上架,但是游戲人氣就已經(jīng)爆棚了,這都?xì)w功于游戲有著一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的IP。而游戲在畫(huà)面上確實(shí)沒(méi)有讓玩家與粉絲們失望。
游戲在畫(huà)面上采用U3D深度優(yōu)化的GOEngine引擎技術(shù)制作了精致的游戲場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)高分辨率場(chǎng)景、實(shí)時(shí)陰影、動(dòng)態(tài)天氣、全場(chǎng)景法線(xiàn)及高光處理等次世代游戲顯像效果。游戲在畫(huà)面上還是比較看重細(xì)節(jié)的,古色古香的主城與茅屋,在動(dòng)漫中有著很大意義的“竹屋”,在游戲中表現(xiàn)的還是很優(yōu)秀的,并且游戲畫(huà)面還會(huì)跟隨場(chǎng)景的不同進(jìn)行切換。
游戲?qū)?dòng)漫中的人物進(jìn)行了些許Q版化,這些改變?cè)谟螒蛑羞€是比較受用的。而游戲的配音也沿用了原著的配音,這樣自然保證了與粉絲玩家之間的高度親和力,體驗(yàn)游戲快感的同時(shí),有一種回歸動(dòng)漫的感覺(jué)。
游戲劇情:遵從原著,表現(xiàn)還不錯(cuò)
游戲在劇情方面還是比較接近原著劇情的,并且在一些小地方不經(jīng)意間還透漏了動(dòng)漫接下來(lái)的劇情。而游戲中也能經(jīng)常看到動(dòng)漫中出現(xiàn)的經(jīng)典劇情與對(duì)話(huà),這樣做可以讓熟悉原IP的玩家找到更強(qiáng)的代入感吧。
游戲系統(tǒng):中規(guī)中矩,創(chuàng)新不足
游戲的操作非常的簡(jiǎn)單,如果你玩過(guò)同類(lèi)游戲,相信你一定不會(huì)陌生。游戲?yàn)榘胱詣?dòng)回合制戰(zhàn)斗的動(dòng)作卡牌游戲。游戲中玩家通過(guò)點(diǎn)擊地面來(lái)移動(dòng)角色,奔波于主城地圖完成任務(wù),并可以在調(diào)整好陣型后,進(jìn)入副本與敵人大戰(zhàn)一場(chǎng)。戰(zhàn)斗中角色將自動(dòng)攻擊并產(chǎn)生怒氣,滿(mǎn)值時(shí)即可點(diǎn)擊角色頭像釋放主動(dòng)技能,最終戰(zhàn)勝敵人。
而在游戲系統(tǒng)上,游戲并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)什么值得驚喜的地方,完全就是類(lèi)刀塔傳奇玩法,幾乎就是翻版的“刀塔傳奇了”。除了千篇一律的任務(wù)副本、強(qiáng)化裝備、角色羈絆、升級(jí)人物、一鍵尋路等等之外,其所謂的“英雄譜” “武林爭(zhēng)霸” “乘風(fēng)破浪”也只不過(guò)是一些手游中都有的PVP、爬塔、搶碎片而已。
雖然游戲加入了實(shí)時(shí)PVP模式,但是說(shuō)白了也就是在副本中走走遇到玩家開(kāi)始對(duì)戰(zhàn),然后看誰(shuí)技能施放快罷了。游戲也加入了類(lèi)似于COC的玩家攻防山門(mén)的掠奪玩法,攻下的玩家山門(mén)可以為自己生成資源,同時(shí)陣型配置也提供給玩家多種選擇。
游戲也加入了“搶紅包”與類(lèi)似于VR的人物角色與現(xiàn)實(shí)的合照功能。雖然看上去整個(gè)游戲非常的完整,玩法也是比較多,但其實(shí)都擺脫不了最后的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,玩家的體驗(yàn)來(lái)講,會(huì)受到很大的影響。
機(jī)會(huì)還是有的
雖然前面說(shuō)了游戲的系統(tǒng)并沒(méi)有多少創(chuàng)新,但也并不是說(shuō)游戲就毫無(wú)發(fā)展的可能了。首先,游戲的IP還是非常熱門(mén)的,短期之內(nèi),游戲的熱度還在持續(xù)上升,而開(kāi)發(fā)商應(yīng)該在這段時(shí)間中,考慮下今后的發(fā)展了。應(yīng)該開(kāi)發(fā)出更多適合自己的獨(dú)特玩法或者創(chuàng)意,強(qiáng)勢(shì)IP固然重要,但是也要看玩家是否能長(zhǎng)時(shí)間支持了。
另一方面,對(duì)于那些從前很少接觸同類(lèi)手游,甚至是沒(méi)玩過(guò)手游的原著粉絲而言,被IP吸引來(lái)玩游戲不是不可能,而因?yàn)闆](méi)有接觸過(guò)過(guò)多的同類(lèi)游戲,人家沒(méi)準(zhǔn)也會(huì)覺(jué)著這樣就挺好。
游戲總評(píng)
小編覺(jué)得,以目前游戲的品質(zhì)來(lái)看,游戲只能算得上是中等水平,雖然套用了成熟的玩法與熱門(mén)IP,但是游戲缺少屬于自己的“創(chuàng)新”,很多小細(xì)節(jié)也不是很令人滿(mǎn)意,而如果游戲想要長(zhǎng)期發(fā)展下去,勢(shì)必要發(fā)生改變。
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
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