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04月 13

《將死之日》評(píng)測(cè):超強(qiáng)打擊感

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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將死之日》是由國(guó)內(nèi)工作室ORAP基于虛幻引擎開(kāi)發(fā)的一款第三人稱動(dòng)作射擊游戲,故事將背景設(shè)定在遭受病毒襲擊的美國(guó),我們的主角將在這偌大的死亡國(guó)度中,承擔(dān)起拯救人類命運(yùn)的歷史重責(zé),該作現(xiàn)即將由知名游戲大廠完美世界全權(quán)代理發(fā)售,下面就跟隨手機(jī)小編的步伐一起來(lái)先睹為快吧。

評(píng)分:8/10

優(yōu)點(diǎn):故事龐大、畫面精細(xì)、打擊性強(qiáng)

缺點(diǎn):上手難度略高

故事背景

這是一款以僵尸題材為賣點(diǎn)的游戲,我們的英雄羅伯特。史密斯是一名陸軍上尉,隨著僵尸病毒的爆發(fā),被感染的死亡尸體將變異成瘋狂的弒人者,幸存的人越來(lái)越少。而僵尸的數(shù)量卻在與日俱增,無(wú)力抵抗的人類無(wú)奈之下改寫了原本服務(wù)于人類的機(jī)器人程序,并且賦予了他們武器,機(jī)器人AI根據(jù)人類身體上的病毒攜帶來(lái)判斷弒人者和人類的區(qū)別。然而事情并沒(méi)有迎刃而解,病毒在不斷的進(jìn)化,機(jī)器人也似乎產(chǎn)生了微妙的改變。

游戲畫面

游戲采用了3D視圖、第三人稱上帝視角,以暗系渲染風(fēng)格為主的背景基調(diào)營(yíng)造出了一種恐怖和肅殺的氛圍,隨處可見(jiàn)的破敗設(shè)施加上廢棄的汽車、損壞的飛機(jī)、荒蕪的工廠等,也為這種黑夜中的孤獨(dú)行走增添了幾分難以言明的危機(jī)感,主角的造型和機(jī)械戰(zhàn)警十分相似,鐵血硬朗中帶著濃郁的科技色彩,而嗜人者們的設(shè)計(jì)則繼承了僵尸題材游戲的一貫作風(fēng),集腐爛、血腥、丑陋和恐怖于一體,配合著突如其來(lái)的襲擊和毫不留情的啃咬,令游戲的代入感非常強(qiáng)烈。

操控模式

本作采用了虛擬按鍵與劃屏觸摸相結(jié)合的操控模式,控制角色移動(dòng)的虛擬搖桿可以出現(xiàn)在左側(cè)屏幕的任意位置,讓玩家不用再擔(dān)心無(wú)法準(zhǔn)確的進(jìn)行躲閃跑位,右下角則分布著射擊、跳躍、砍殺和裝彈四枚按鍵,清晰的功能分配使得每一次的選擇都能準(zhǔn)確到位,但缺點(diǎn)在于其布局過(guò)于密集,容易出現(xiàn)誤操作;長(zhǎng)按右上角的道具鍵可以進(jìn)入裝備的選擇和使用,這里也存在一定的操作誤差;劃動(dòng)槍械圖標(biāo)能實(shí)現(xiàn)武器間的切換,不過(guò)重力感應(yīng)的運(yùn)用令玩家搖晃一下手機(jī)同樣可以隨意更替武器;在特殊的場(chǎng)景中,還需要玩家滑動(dòng)或是點(diǎn)擊相應(yīng)設(shè)施來(lái)與游戲互動(dòng);本作的操作簡(jiǎn)單便捷,易上手,不過(guò)狹窄的按鍵分布是一大硬傷。

主要玩法

作為一款第三人稱的打僵尸游戲,本作并不是一味的猛沖猛打就能通關(guān)的,隱藏在豐富內(nèi)容下的,是危機(jī)四伏的陷阱和引人入勝的劇情,玩家要跟隨著游戲進(jìn)程的牽引去完成一道道殺戮與懲罰的指令,這期間還要經(jīng)歷若干個(gè)或難或易的解謎,從形式上來(lái)看,本作倒更像是經(jīng)典AVG系列《生化危機(jī)》,尤其是當(dāng)身著警服的僵尸從某個(gè)破敗的角落突然蘇醒并猛沖過(guò)來(lái)時(shí),這種感覺(jué)便更加的明顯,不過(guò)大量的槍戰(zhàn)場(chǎng)景還是讓本作散發(fā)著濃郁的TPS風(fēng)格。

槍械構(gòu)成

槍械作為本作的重要組成部分,在游戲中發(fā)揮著舉足輕重的作用,角色總共可以攜帶三種槍械出戰(zhàn),除去默認(rèn)的手槍與微沖外,其余的武器均可以通過(guò)商店購(gòu)買,不過(guò)玩家并不能提前看到自己可以買到什么樣的槍械,只能是通過(guò)關(guān)卡的解鎖來(lái)獲取全新的信息,每把武器都有著傷害、容彈量及發(fā)射頻率三項(xiàng)數(shù)值,玩家可以通過(guò)升級(jí)來(lái)強(qiáng)化它們的效果;要注意的是,在游戲前期,武器的威力幾乎無(wú)法對(duì)移動(dòng)迅猛的僵尸們構(gòu)成任何有效的傷害,一梭子彈全部打完之后還不見(jiàn)得能殺死一只僵尸,還不如使用砍殺來(lái)的簡(jiǎn)單直接,平衡性上有待提高,但到后期隨著強(qiáng)大武器的解鎖及升級(jí)的完成,槍械的優(yōu)勢(shì)就會(huì)變得越發(fā)的明顯。

裝備系統(tǒng)

強(qiáng)大的裝備系統(tǒng)能為陷入困境的玩家?guī)?lái)最為實(shí)質(zhì)性的幫助,目前本作的裝備總共設(shè)有五種,召喚UAV無(wú)人戰(zhàn)機(jī)后它會(huì)自動(dòng)追逐打擊場(chǎng)景內(nèi)的所有敵人,缺點(diǎn)是威力小,召喚時(shí)間短;遙感導(dǎo)彈能轟炸玩家指定的地面目的,是對(duì)付大型嗜人者的有效武器,地雷可以對(duì)任何踩到它的敵人造成有效殺傷,但很雞肋,因?yàn)榻┦乃俣瓤斓酵婕腋緛?lái)不及進(jìn)行放置;震蕩彈可以產(chǎn)生震蕩波擊飛大批僵尸,是玩家陷入包圍圈的絕美裝備,但有進(jìn)系統(tǒng)點(diǎn)選震蕩彈的時(shí)間,用砍殺功能也早突圍出去了;冰凍彈可以大范圍釋放冷凍氣體,減緩敵人移動(dòng)速度,對(duì)小怪和BOSS都很實(shí)用。

同樣的,每一種裝備系統(tǒng)也都可以進(jìn)行最多三次強(qiáng)化升級(jí),根據(jù)每種裝備的特點(diǎn),其升級(jí)的效果也各不相同,比如無(wú)人機(jī)就主要提升召喚時(shí)間,而導(dǎo)彈則更多的是增加擊打的范圍和數(shù)量,裝備系統(tǒng)的強(qiáng)化效果是顯而易見(jiàn)的,但所需的花費(fèi)比較高,建議前期在手頭拮據(jù)時(shí),還是優(yōu)先購(gòu)買升級(jí)強(qiáng)力武器,畢竟裝備系統(tǒng)都是一次性的消耗品;另外,游戲中還加入了健康道具,玩家可以通過(guò)購(gòu)買裝甲、血包等來(lái)延長(zhǎng)自己的游戲壽命,不過(guò)花費(fèi)同樣不菲,在可以無(wú)數(shù)次無(wú)限制重來(lái)的闖關(guān)模式下,想必很多玩家都會(huì)不做考慮吧。

關(guān)卡內(nèi)容

目前游戲共設(shè)11道關(guān)卡,整個(gè)故事框架基本建立在紐約市內(nèi),玩家也將以每關(guān)進(jìn)行一個(gè)獨(dú)立任務(wù)的方式來(lái)完成對(duì)整個(gè)游戲的通關(guān)體驗(yàn),可不要認(rèn)為本作的關(guān)卡數(shù)量并不算豐富,事實(shí)是,每一道關(guān)卡都包含了大量的故事劇情,伴隨著的便是超乎想象的龐大地圖以及數(shù)不勝數(shù)的敵人,更何況還有各種解謎要素蘊(yùn)含其中,使得每一道關(guān)卡的實(shí)際通關(guān)時(shí)間都在二十分鐘以上,堪稱是一場(chǎng)規(guī)模浩大的闖關(guān)之旅,好在沿途大量的檢查存儲(chǔ)點(diǎn)不至于讓玩家死亡之后要從頭來(lái)過(guò),而設(shè)置在必要通關(guān)路徑上的武器商店也可以幫助玩家快速的恢復(fù)已經(jīng)損耗的裝備和彈藥。

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