Dota這個(gè)詞想必很多玩電競(jìng)的同學(xué)都熟悉,而Dota2代在進(jìn)入國(guó)內(nèi)后化身為了刀塔,于是借著這股春風(fēng),很多游戲廠商都做起了刀塔為主題的游戲。在眾多類型中,最火爆的就是卡牌類了。因?yàn)榭ㄅ祁惡?jiǎn)單的規(guī)則,使得玩家可以更容易上手,而制作組也更好進(jìn)行把控,但是也因其過(guò)于簡(jiǎn)單,而讓很多刀塔玩家決的喪失了思考的樂(lè)趣。而就在最近,一款致力于改變卡牌無(wú)腦游戲方式的游戲《擼刀塔》出現(xiàn)了。
第一次進(jìn)入擼刀塔
擼刀塔在現(xiàn)有卡牌游戲的基礎(chǔ)上,又增加了很多頗具新意的系統(tǒng),這些系統(tǒng)不僅為枯燥的卡牌游戲增加了一絲樂(lè)趣,更為玩家?guī)?lái)了非常接近于刀塔的游戲體驗(yàn)。這其中最令人眼前一亮的就是攻擊范圍的設(shè)定了。
不同的攻擊范圍
攻擊范圍顧名思義就是角色能夠攻擊的范圍,游戲中每位英雄都有他自己的攻擊范圍,這些范圍從1~4不等,數(shù)字越高范圍越大,這些數(shù)字決定了英雄能否在攻擊到其他位置上的敵人。這一設(shè)定結(jié)合著殲滅敵人與毀滅基地兩種不同的勝利方式,使得游戲在策略層面超出同類許多。
對(duì)方基地也會(huì)受到傷害
在玩家和對(duì)手的卡牌身后,都豎立著他們的基地,這個(gè)基地也是與卡牌一樣可以被傷害的,如果一方的基地被消滅就會(huì)無(wú)條件失敗。這一點(diǎn)配合著攻擊范圍設(shè)定,就可以產(chǎn)生很多不同的策略。
在游戲中,當(dāng)英雄攻擊范圍內(nèi)沒有可攻擊目標(biāo)時(shí),英雄就會(huì)攻擊敵方基地。因此根據(jù)對(duì)方陣容的不同,玩家可以選擇主攻基地還是敵方英雄,如果敵方英雄過(guò)于強(qiáng)大,那么攻擊基地將是一個(gè)很不錯(cuò)的策略。
主界面也可調(diào)整隊(duì)形
或許各位已經(jīng)能夠想到,攻擊范圍越小的英雄越適合拆基地,而范圍大的英雄則適合殺人,在輸?shù)魬?zhàn)斗后適當(dāng)進(jìn)行調(diào)整是獲勝法寶之一。游戲目前并沒開放PVP系統(tǒng),但是根據(jù)現(xiàn)在看到的信息來(lái)看,游戲的玩家對(duì)戰(zhàn)一定是智慧的博弈,而并非純粹的數(shù)據(jù)對(duì)抗。
《擼刀塔》并非沒有數(shù)據(jù)對(duì)抗,游戲在初期還是很依靠數(shù)據(jù)的,如果你的英雄過(guò)于薄弱,那么你肯定過(guò)不了幾個(gè)副本。一般卡牌類游戲遇到此類問(wèn)題時(shí),就只能無(wú)限的刷卡升級(jí),而這一點(diǎn)到了擼刀塔中卻完全不同。
在擼刀塔中,裝備和符文很重要!
這一點(diǎn)想必熟悉DOTA的玩家都不會(huì)陌生。與DOTA相同,擼刀塔中的裝備也是非常重要的,在初期沒有強(qiáng)大卡牌的支持下,一套高級(jí)裝備將是玩家獲得勝利的保障,而擼刀塔中的裝備也正是我們DOTA中常見的裝備,并且品種齊全。
裝備抽取與合成
游戲中的裝備可以從副本以及抽獎(jiǎng)中獲得,并且游戲還提供了合成功能,一些看似無(wú)用的小配件,在合成之后將會(huì)大有用處。高等級(jí)的裝備將會(huì)為英雄帶來(lái)很大的提升,從魔法到攻擊,從防御到血量,從被動(dòng)回復(fù)到主動(dòng)傷害,你在DOTA中可以想到的裝備屬性幾乎都在擼刀塔中被還原了。
而隨著裝備系統(tǒng)一同出現(xiàn)的還有符文系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以說(shuō)是借鑒與另一個(gè)大火的同類游戲《英雄聯(lián)盟》的。符文的功用與裝備基本相同,區(qū)別是符文作用于整個(gè)隊(duì)伍,并且多數(shù)起的是輔助性光環(huán)作用。
符文購(gòu)買與效果
符文的購(gòu)買也與裝備不同,符文更像是一種賭博游戲,在購(gòu)買時(shí)有機(jī)會(huì)進(jìn)入下一層或回到第一層。如果你運(yùn)氣好,一直刷到了最后一層,那么恭喜你,你將會(huì)獲得高等符文。這樣的設(shè)定讓玩家在閑暇時(shí)間有了娛樂(lè)項(xiàng)目,并且同時(shí)還能有一定收益。擼刀塔顯然為玩家考慮了很多,從各種系統(tǒng)的細(xì)節(jié)就可以看得出來(lái),游戲甚至為玩家準(zhǔn)備了離線掛機(jī)系統(tǒng),這是很多卡牌游戲沒有的。
豐富有趣的細(xì)節(jié)
但是最重要的是,游戲將刀塔最為吸引人的戰(zhàn)術(shù)帶入了游戲,游戲從無(wú)腦卡牌對(duì)碰成功轉(zhuǎn)變?yōu)榱四X力戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗。對(duì)于戰(zhàn)斗中站位的思考,裝備的選擇都提出了一定要求,DOTA那種深入思考的游戲方式有重新在擼刀塔中復(fù)活了。
游戲目前正處于封測(cè)階段,沒有開放玩家對(duì)抗,并且各項(xiàng)功能還未完善。相信在今后的更新中,游戲將會(huì)更加注重策略戰(zhàn)術(shù),在眾多刀塔游戲的仿造品中,擼刀塔真正的做到了有思想有內(nèi)容,我們將滿懷欣喜的期待著擼刀塔今后的發(fā)展。