《礦山城堡 CastleMine》是一款創(chuàng)新型的策略塔防游戲。在這個(gè)獨(dú)特的游戲里,你需要向下深挖,揭開(kāi)寶藏,然后消滅威脅你的敵人。而你的敵人所走的路線,將是你挖出來(lái)的道路。所以,你可以決定是否挖漫長(zhǎng)而曲折的道路來(lái)延長(zhǎng)怪物的時(shí)間。
《礦山城堡 CastleMine》的背景設(shè)置得頗為奇怪。游戲開(kāi)始,玩家看到的是一個(gè)土堆的,玩家需要不斷的向下挖。在這個(gè)過(guò)程中,有可能玩到寶藏,也有可能觸動(dòng)地底的邪惡勢(shì)力。玩家挖到寶,即可布置武器,跟這些邪惡勢(shì)力展開(kāi)塔防大戰(zhàn)。跟所有的塔防游戲一樣,都需要一個(gè)象征意義的「塔樓」,需要玩家?jiàn)^力保護(hù)。本作的「塔樓」位于土堆上面,兩塊石墻之間的轉(zhuǎn)動(dòng)的綠色物體。其實(shí),本作的精神內(nèi)核依然是正宗的塔防游戲思想,只是游戲的表現(xiàn)形式換了新貌。
游戲的畫(huà)風(fēng)和角色都比較簡(jiǎn)單,趨向于簡(jiǎn)筆畫(huà)的感覺(jué),但并不是粗制濫造的。相比畫(huà)面,游戲的音樂(lè)則顯得非常大氣磅礴,史詩(shī)版的配樂(lè)烘托出游戲的非凡的氣質(zhì),甚至還有鼓聲大作,悲壯之樂(lè)曲,聽(tīng)出了一股大無(wú)畏的戰(zhàn)爭(zhēng)序曲質(zhì)感。對(duì)于一款小格局的游戲而言,這樣的音樂(lè)確實(shí)有著非常好的烘托作用,不過(guò),音樂(lè)還是有點(diǎn)太過(guò)了。
前面簡(jiǎn)單地提及了游戲的玩法,接下來(lái),我們可以對(duì)比一些經(jīng)典的塔防游戲來(lái)深度分析該作品。
【依然保持塔防之本】
何為「塔防之本」呢?塔防游戲需要一個(gè)有著象征意義的「塔樓」,玩家可以把它想象成國(guó)家之腹地,就好像天*安*門(mén)之于中國(guó),白宮之于美國(guó)一樣。比如,在塔防經(jīng)典《植物大戰(zhàn)僵尸》中,植物守衛(wèi)的邊界以內(nèi)就代表這個(gè)象征。本作的「塔樓」位于土堆上面,兩塊石墻之間的轉(zhuǎn)動(dòng)的綠色物體。無(wú)論形式如何改變,這個(gè)傳統(tǒng)要素依然是廣泛受到認(rèn)可的,因此,保留傳統(tǒng)——即固本,這是非常有必要的。
【玩法要素保持不變】
玩過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家都知道,布局很重要。整個(gè)布局過(guò)程中涉及到金幣購(gòu)買(mǎi)植物,如何獲得金幣,這些都是影響塔防布局的重要因素。當(dāng)然,這一整個(gè)體系中要形成一個(gè)有機(jī)循環(huán):產(chǎn)生金幣——金幣購(gòu)買(mǎi)植物。而在《礦山城堡 CastleMine》中依然遵循了這個(gè)思路,當(dāng)玩家挖到寶藏,就有了金幣來(lái)源,這樣就可以實(shí)施武器布局,打擊邪惡勢(shì)力。整個(gè)過(guò)程的玩法要素依舊展現(xiàn)地非常明顯。
【創(chuàng)新的娛樂(lè)元素】
《礦山城堡 CastleMine》共有火球、點(diǎn)擊、冰凍三種武器。游戲中對(duì)安放武器的地域也表現(xiàn)得非常清晰,形式令人想起紅白機(jī)時(shí)代的坦克游戲,武器鑲嵌在石墻中。跟《植物大戰(zhàn)僵尸》中的植物的升級(jí)一樣,這三種武器都同樣可以用金幣升級(jí),增強(qiáng)威力。另外,游戲中有33個(gè)獨(dú)特的技能,共有165種技能升級(jí) ?;旧希咀髟趭蕵?lè)性上絕對(duì)不遜于任何塔防作品。另外,游戲的一個(gè)「快放功能」的設(shè)置比較貼心,因?yàn)?a target="_blank">游戲中的敵人呈隊(duì)列形式出現(xiàn),移動(dòng)較慢,這樣的設(shè)定有利于加快游戲進(jìn)度。
從內(nèi)核到玩法,《礦山城堡 CastleMine》都遵循了傳統(tǒng)塔防游戲的設(shè)定。而形式的創(chuàng)新是本作的亮點(diǎn),總體給人一種煥然一新的感覺(jué)。大家可以趕快下載,試試看這款新式的塔防游戲!
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分類(lèi):策略游戲
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