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手機(jī) 手機(jī)資訊 手機(jī)應(yīng)用資訊 手機(jī)游戲評(píng)測(cè) 《王者之劍》令人印象深刻的格斗手游
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06月 03

《王者之劍》令人印象深刻的格斗手游

編輯:匿名 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 王者之劍專(zhuān)區(qū)
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游戲優(yōu)點(diǎn):

1.畫(huà)面很細(xì)致,界面很清晰;

2.背景音樂(lè)很震撼,細(xì)節(jié)音效很逼真;

3.華麗的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很吸引人;

4.游戲玩法很多樣。

游戲缺點(diǎn):

1.背景音樂(lè)比較單一;

2.沒(méi)法關(guān)閉背景音樂(lè);

3.沒(méi)有充值系統(tǒng);

4.沒(méi)有“離開(kāi)游戲”選項(xiàng);

5.沒(méi)有公會(huì)或者幫派系統(tǒng);

6.沒(méi)有交易系統(tǒng);

7.沒(méi)有道具商城。

游戲畫(huà)面】8.5分

王者之劍》整個(gè)游戲畫(huà)面具有西方古典氣息。人物的服裝,造型等等,都很細(xì)致,各種職業(yè)的任務(wù)區(qū)分也很明顯。例如戰(zhàn)士的碩大胸肌、厚重盔甲以及沉重的大劍與巫師的詭異、飄逸的法袍以及靈動(dòng)的魔杖區(qū)別非常明顯。

戰(zhàn)斗過(guò)程中,畫(huà)面細(xì)節(jié)做得也很到位。人物的技能效果非常華麗,同時(shí),戰(zhàn)斗擊打時(shí)濺血的效果,以及人物被攻擊是后仰的效果都很逼真。

游戲音效】8.5分

不得不贊嘆游戲的音效啊——不只細(xì)致,而且逼真!

與很多游戲一樣,《王者之劍》也有宏大的背景音樂(lè),并且每個(gè)地圖的音樂(lè)都不一樣。在城里,音樂(lè)對(duì)比較舒緩;在副本里,音樂(lè)就比較激昂,讓人熱血澎湃,感覺(jué)緊張而又刺激。最值得稱(chēng)贊的是游戲的音效,很少有游戲的音效做的這么好。選擇角色的時(shí)候,點(diǎn)擊到不同的職業(yè),系統(tǒng)會(huì)有深邃的聲音給相應(yīng)的職業(yè)用英文進(jìn)行介紹;點(diǎn)擊游戲界面按鈕的時(shí)候,會(huì)有相應(yīng)的音效;人物走路的時(shí)候,腳步聲都很清晰;戰(zhàn)斗的時(shí)候,武器砍到盔甲的聲音,以及怪物的喊叫聲都很逼真,讓人有身臨其境的感覺(jué)。

在音效上的不足主要體現(xiàn)在:

1.背景音樂(lè)比較單一,聽(tīng)時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)產(chǎn)生疲勞感;

2.背景音樂(lè)沒(méi)法通過(guò)游戲設(shè)置進(jìn)行關(guān)閉;

3.游戲音效里,和NPC對(duì)話(huà)時(shí)沒(méi)有音效,略顯遺憾。

【基本操作】7.8分

游戲采用的虛擬搖桿與其他游戲的虛擬搖桿略有不同,拿《戰(zhàn)魂》做個(gè)對(duì)比吧?!稇?zhàn)魂》里的虛擬搖桿會(huì)隨著手指的移動(dòng),會(huì)在屏幕里大范圍的移動(dòng);而《王者之劍》的虛擬搖桿是比較固定的,在固定的區(qū)域里使用搖桿,經(jīng)過(guò)試玩證明,操作確實(shí)更加方便。另外,因?yàn)檎麄€(gè)游戲界面都很整潔,所以有足夠大的空間來(lái)放置虛擬按鍵。每個(gè)按鍵都足夠大,不至于因?yàn)槭种复执蠖c(diǎn)不到技能。

另外,在基礎(chǔ)設(shè)置里,沒(méi)有“系統(tǒng)設(shè)置”選項(xiàng)。這就意味著,游戲音效關(guān)不掉,沒(méi)法正常退出。

游戲內(nèi)容】7.2分

1.職業(yè):戰(zhàn)士、刺客、法師、射手(目前還沒(méi)開(kāi)放)

戰(zhàn)士是肉盾,刺客是近戰(zhàn)物理輸出,法師是遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,弓箭手應(yīng)該也是輸出了。這么來(lái)看,職業(yè)里沒(méi)有奶,那么打副本的時(shí)候團(tuán)隊(duì)競(jìng)技性將會(huì)大打折扣。另外,游戲的每個(gè)職業(yè)只有一種性別,例如戰(zhàn)士是男性,法師是女性。

2.裝備技能:

職業(yè)裝備新手裝備可以通過(guò)做主線(xiàn)任務(wù)獲得,高級(jí)裝備則要去打精英副本獲得合成卷軸,然后通過(guò)收集材料來(lái)合成高級(jí)裝備。裝備強(qiáng)化過(guò)程和《神將傳奇》一模一樣,一次最多強(qiáng)化5次,然后等強(qiáng)化冷卻,也可以通過(guò)花費(fèi)藍(lán)鉆的方式清除強(qiáng)化冷卻時(shí)間。

每個(gè)職業(yè)都有不一樣的技能,技能加點(diǎn)也是自由選擇的。但是感覺(jué)技能選擇方向比較單一,也就是說(shuō),不會(huì)因?yàn)榧狱c(diǎn)的不一樣而引起職業(yè)屬性與戰(zhàn)斗力的差異。

3.升級(jí):進(jìn)入游戲之后,一路順著主線(xiàn)任務(wù)走,很快就能升到20級(jí)。到20級(jí)之后就有很多的支線(xiàn)任務(wù),升級(jí)不是難事。

4.競(jìng)技場(chǎng):在PVP競(jìng)技場(chǎng)里,可以選擇1v1也可以選擇2v2。競(jìng)技勝負(fù)完全由自己說(shuō)了算,要想勝利,就多練技術(shù)。裝備再好,沒(méi)有技術(shù),在競(jìng)技場(chǎng)也只有被虐的份,所以,技術(shù)性的PVP才是玩家的最?lèi)?ài)。這一點(diǎn),《王者之劍》做的很好。

5.副本:游戲除了擔(dān)任副本以外,還有多人副本。但自己能力有限,單刷不過(guò)的時(shí)候,可以拉上各路英雄一起上陣,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的快感。但是,我打開(kāi)“多人副本”界面之后,不知道是什么原因,非常非???。在跟其他界面對(duì)比,以及網(wǎng)絡(luò)測(cè)試之后,我發(fā)現(xiàn),這應(yīng)該是游戲設(shè)定問(wèn)題。

6.社交:游戲里沒(méi)有公會(huì)或者幫派系統(tǒng),這點(diǎn)讓我覺(jué)得很意外。雖然看到有個(gè)“騎士團(tuán)”的聊天界面,但是感覺(jué)這應(yīng)該不是公會(huì)的代稱(chēng)吧。作為一款網(wǎng)游,沒(méi)有公會(huì)系統(tǒng),給我的感覺(jué)就像是婚慶上沒(méi)有主持人一樣。玩游戲要人多才好玩,就像聚會(huì)要人多才會(huì)有意思一樣。

7.天使:召喚天使增強(qiáng)人物屬性。聽(tīng)起來(lái)很玄乎,其實(shí)就和《神將》里的招魂使一回事兒。

8.充值:充值系統(tǒng)可能是沒(méi)有開(kāi)放吧,但是為什么充值頁(yè)面都沒(méi)有呢,難道游戲不想賺錢(qián)?就算游戲不想賺錢(qián),那些想充值的RMB玩家該怎么辦呢,這是個(gè)問(wèn)題?。×硗?,游戲沒(méi)有道具商城也是很不習(xí)慣的一件事。

游戲特色】7.5分

1.游戲的最大特色就在于華麗的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。通過(guò)精彩的片頭把游戲背景故事的做了簡(jiǎn)單介紹,讓游戲的整體代入感得到增強(qiáng)。

2.多人副本與星座系統(tǒng)也是游戲的一大亮點(diǎn)。與之前的橫版類(lèi)DNF游戲相比,多人副本的模式有了并肩作戰(zhàn)的快感。

3.星座系統(tǒng),星座系統(tǒng)里的點(diǎn)亮各個(gè)星星的概率會(huì)隨著被點(diǎn)亮星星的增多而降低,想增加人物屬性,有時(shí)候還得看人品啊。這個(gè)設(shè)置增加了游戲的趣味性。

【服務(wù)相關(guān)】6.5分

游戲內(nèi)的活動(dòng)很少,不知道是不是內(nèi)部測(cè)試的原因,目前除了每天的登陸?yīng)剟?lì),游戲內(nèi)還其他游戲活動(dòng)提示。游戲內(nèi)也沒(méi)有設(shè)置聯(lián)系官方客服這樣的界面,玩家游戲過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,找不到人反饋。

【總評(píng)】8分

總體來(lái)講,這是一款很不錯(cuò)的游戲,各方面的修飾工作做的比較細(xì)致,給人的第一印象非常的強(qiáng)大,上手也比較簡(jiǎn)單。但是,隨著游戲的深入,會(huì)漸漸的覺(jué)得游戲缺少內(nèi)容支撐,整體可玩性還需進(jìn)一步提高。這款游戲算是給人留下了深刻的印象,但是玩法上,真的不如《神將傳奇》多樣化,但是《神將傳奇》也是一步步走過(guò)來(lái)的,所以我期待著《王者之劍》能在未來(lái)會(huì)有更多的玩法。

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