玩具戰(zhàn)場(chǎng)——這個(gè)有些稚嫩的名字除了讓我莞爾一笑外,還使我的動(dòng)作慢下來(lái),開(kāi)始回憶起自己的童年。
記得么?它們?cè)?jīng)陪伴你在一塊整齊的草坪上,亦或是在一方小小的庭院中;它們供你在一個(gè)又一個(gè)的舒適午后消磨著看似永遠(yuǎn)都耗不盡的時(shí)光,快樂(lè)得揮灑著玩具桶中的夢(mèng)。一晃數(shù)年,當(dāng)時(shí)的將軍們也擱置了自己那些簡(jiǎn)單的快樂(lè),或悲或喜的融入了社會(huì)。今天,讓我們一起抹去玩具桶上的灰塵,喚醒那些在角落里封存的夢(mèng);今天,就讓我們一起來(lái)看看有著十足童年味道的iOS游戲——《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的表現(xiàn)吧?
上手評(píng)價(jià):8.0
比較起現(xiàn)在市面上不少游戲動(dòng)輒到20級(jí)才停止的冗長(zhǎng)教程,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的教學(xué)則顯得簡(jiǎn)短快捷的多,幾乎在前三分鐘游戲教程基本就結(jié)束了。既沒(méi)有繁復(fù)的人物對(duì)白,也沒(méi)有雜亂的操作步驟。游戲操作以單擊為主,游戲界面簡(jiǎn)潔明了,幾乎所有的功能都在畫(huà)面上出現(xiàn)了。游戲的視角可以進(jìn)行遠(yuǎn)近縮放,方便玩家選擇和調(diào)整建筑單位。各種建筑頁(yè)面的排列表現(xiàn)也算規(guī)矩。玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕就可以實(shí)現(xiàn)各種操作,保證了上手沒(méi)有難度,也使玩家很快就能理解游戲的基本內(nèi)容。
畫(huà)面音樂(lè):7.5
游戲的主題雖然是鐵與血交相輝映的一次世界大戰(zhàn),但是眾多的卡通單位玩具風(fēng)格十足,地面上凌亂散落著的鑰匙和積木時(shí)時(shí)刻刻在提醒著玩家,這里雖然是花園的一個(gè)角落,但同時(shí)也是個(gè)微型戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)小小的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。值得一說(shuō)的是,玩具兵攻擊敵人的建筑時(shí)的特效很不錯(cuò),絕對(duì)會(huì)讓玩家成就感十足!不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),攻擊失敗后那一堆堆的小十字架也挺讓人挫敗的……
筆者認(rèn)為:雖然眾多卡通化的單位有些俏皮,但是建筑物的卡通風(fēng)格不算明顯??ㄍǖ男Ч€可以再深化,游戲畫(huà)面還有提升的空間,還可以繼續(xù)把“玩具”的理念發(fā)揮得更好一些。
雖然是玩具題材,但是游戲的音樂(lè)也是不含糊的。雖然比較起來(lái),移動(dòng)端的游戲音樂(lè)顯得不那么重要,但是也是不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲背景音樂(lè)設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。家園建設(shè)時(shí)的音樂(lè)輕松優(yōu)雅,節(jié)奏舒緩。會(huì)讓人不緊不慢的安排工作。進(jìn)攻敵人領(lǐng)地時(shí)則低沉緊湊,讓人不由得緊張起來(lái)。不過(guò)我認(rèn)為游戲中的音效還是顯得有些大眾化了。如果機(jī)槍炮塔的音效換成一戰(zhàn)時(shí)德軍的MG-08的機(jī)槍聲,或者干脆卡通到底,都變成卡通效果的槍炮音效,效果會(huì)不會(huì)更上層樓呢?
玩法和游戲性:8.5
游戲在玩法的設(shè)計(jì)上并不復(fù)雜,簡(jiǎn)而言之就是蓋房子采礦(鋼鐵+石油),然后揍別的小朋友(去別人家拆遷掠奪)。經(jīng)營(yíng)+即時(shí)策略,這是我給它的類(lèi)型概括,《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》也符合此類(lèi)游戲的經(jīng)典思路。雖然一攻一守足以詮釋游戲的所有精髓,卻是簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的類(lèi)型。
這是根據(jù)移動(dòng)端的玩家特點(diǎn)而打造“快樂(lè)、簡(jiǎn)單、消耗少”的作品,游戲系統(tǒng)對(duì)于玩家的碎片化時(shí)間的利用率良好,充分利用了玩家群體零碎的空余時(shí)間,比較符合移動(dòng)端游戲的定位。
守備家園,并非原地苦等; 游戲設(shè)定的比較巧妙,你不能在對(duì)手在線(xiàn)時(shí)進(jìn)行攻擊。所以玩家在上線(xiàn)時(shí)才會(huì)知道自己的家園情況。究竟是被敵人打砸搶拆毀自己的建筑,還是快樂(lè)的收獲敵人的小墓碑呢?一切都看你的家園防御建設(shè)了。趕在對(duì)手攻擊前,強(qiáng)化你的防衛(wèi)體系,用你最狡猾的一面,刨坑設(shè)陷、筑墻挖溝,為敵人埋下葬身此地的種子,安靜地等待敵人來(lái)時(shí)發(fā)芽。
攻城拔寨,也不是簡(jiǎn)單的沖鋒陷陣,無(wú)腦一波流。我認(rèn)為游戲的精彩正是在于此。面對(duì)敵人的防御,究竟是佯攻側(cè)擊還是鐵壁合圍?單兵種的人海淹沒(méi)還是多兵種配合作戰(zhàn)?你作為指揮官的進(jìn)攻策略會(huì)根據(jù)你的安排產(chǎn)生影響成敗的結(jié)果。相信在敵人家園的炮塔前,你會(huì)冷靜下來(lái)認(rèn)真思考破城妙計(jì),而由此引發(fā)的戰(zhàn)術(shù)是千變?nèi)f化的。
總結(jié)下來(lái),防守時(shí),我有著當(dāng)年玩兒牛蛙公司的《地下城守護(hù)者》的愉悅??粗鴶橙嗽诔峭獗罎⒑罅粝聛?lái)的一座座小十字架,深感自己鐵桶防線(xiàn)的堅(jiān)不可摧;進(jìn)攻時(shí),看著涌向敵人的玩具兵們,我又找到了《命令與征服》里征服敵人的快感:一座座建筑倒塌崩潰,對(duì)手上線(xiàn)之后一片狼藉。
我想這就是游戲想呈現(xiàn)給我們的內(nèi)容,我認(rèn)為這兩點(diǎn)結(jié)合的比較不錯(cuò),所以我愿意花上時(shí)間繼續(xù)去玩玩這個(gè)游戲。
最后概括一下:
《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》是一款iOS平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)策略類(lèi)游戲。它有著卡通風(fēng)格的畫(huà)面,玩法以“保衛(wèi)家園和攻城略地”為主;兩者結(jié)合的玩法千變?nèi)f化,考驗(yàn)玩家的策略性,也比較好的利用了玩家的碎片時(shí)間,所以表現(xiàn)尚佳;我認(rèn)為《玩具戰(zhàn)場(chǎng)》的后續(xù)潛力會(huì)不錯(cuò),值得我們?nèi)胧忠辉嚒?/p>
完美還原你童年的玩具兵戰(zhàn)爭(zhēng),體驗(yàn)記憶里原汁原味的快樂(lè)。那些沙盤(pán)上的小小玩具兵,在你的舊箱子里存了多久呢?這次,讓它們?cè)谀阒讣馓K醒吧!