作為2013年異軍突起的新貴,移動(dòng)游戲從興起的那一刻就飽受爭(zhēng)議,直至現(xiàn)在媒體上依然充斥著賺錢和賠錢兩種聲音。然而值得注意的是,投資者和研發(fā)商的目光仿佛從來(lái)不會(huì)因?yàn)檫@些觀點(diǎn)而停留半步,手游市場(chǎng)當(dāng)中的游戲產(chǎn)品依然保持著火山噴發(fā)一般的增長(zhǎng)速度。
進(jìn)入2013年,各大廠商紛紛在手游方面有所作為,這其中不僅有巨人、完美這樣的巨頭,也有動(dòng)網(wǎng)先鋒、游族等頁(yè)游廠商。手游市場(chǎng)究竟有怎樣的魅力,竟能讓眾多廠商忽略手游可能存在的風(fēng)險(xiǎn)以及媒體頻曝的負(fù)面?是飛蛾撲火,還是高瞻遠(yuǎn)矚?筆者更傾向于后者,原因有以下四點(diǎn)。
市場(chǎng)潛力大
移動(dòng)游戲領(lǐng)域是一盤大蛋糕,其發(fā)展?jié)摿^對(duì)不亞于近幾年大放光彩的網(wǎng)頁(yè)游戲。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量已進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,預(yù)計(jì)2014年的增速趨于穩(wěn)定,不排除短期爆發(fā)式增長(zhǎng)的可能。智能手機(jī)銷量的飛速增長(zhǎng)和3G、wifi等技術(shù)的迅速普及使移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為除PC端之外的第二大社交網(wǎng)絡(luò),人們開始習(xí)慣通過(guò)手機(jī)實(shí)現(xiàn)社交、娛樂(lè)等目的。
作為帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的先行者,手游網(wǎng)絡(luò)游戲的興起成為必然,而高達(dá)8.17億的智能手機(jī)用戶為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了廣大的發(fā)展前景。良好的發(fā)展?jié)摿?,龐大的用戶基?shù),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,這樣的商機(jī)在即便是初學(xué)政治經(jīng)濟(jì)學(xué)的中學(xué)生都看得出來(lái),更不要說(shuō)那群老奸巨猾的運(yùn)營(yíng)商了。
技術(shù)門檻低,產(chǎn)品輸出快
回過(guò)頭再看技術(shù)條件,手機(jī)游戲對(duì)技術(shù)的要求門檻極低,上百人的制作團(tuán)隊(duì)可以研發(fā)出一款好的游戲?!?a target="_blank">水果忍者》、《捕魚達(dá)人》的成功表明,只要擁有創(chuàng)意,并將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為一款好的產(chǎn)品,成功就在一夜之間。
與技術(shù)門檻相對(duì)應(yīng),手游最大的缺陷并不是技術(shù)要求門檻低,而是其超短的生命周期。正如它們一夜之間紅遍大江南北一樣,一款手機(jī)游戲衰敗的速度也同樣很快,不管承認(rèn)與否,不久前還曾被人們熱議的《神廟逃亡》、《捕魚達(dá)人》等游戲正在漸漸退出人們的視線。很多人認(rèn)為移動(dòng)游戲終究不能長(zhǎng)久發(fā)展,并將投資手游視為一種短期撈錢心理,其實(shí)不然。在筆者看來(lái),世界上沒有免費(fèi)的午餐,低廉的產(chǎn)品研發(fā)和推廣費(fèi)用必然會(huì)導(dǎo)致激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),從而大大加快手游市場(chǎng)走向成熟的速度。而競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈促使著廠商開發(fā)出更多更優(yōu)秀的手游產(chǎn)品,進(jìn)而形成有競(jìng)爭(zhēng)性的持續(xù)向前發(fā)展的良性循環(huán)。
利潤(rùn)回報(bào)高
回報(bào)率高,端游的運(yùn)營(yíng)模式一般是放長(zhǎng)線釣大魚,沒有幾年的營(yíng)收是很難把本錢賺回來(lái)的。頁(yè)游雖然現(xiàn)在營(yíng)銷費(fèi)用大幅度增加,但依舊在廠商們可承受的范圍之內(nèi)。頁(yè)游需要經(jīng)過(guò)研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)分成,而且就目前來(lái)看即便是最好的分成也是研發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商按照四六分成。而手游卻不同,作為新興的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲在運(yùn)營(yíng)方面還處于摸索狀態(tài)還沒有形成所謂的慣例,個(gè)別平臺(tái)把控流量的情況還未出現(xiàn),這使得手游在利潤(rùn)回報(bào)方面保有很大的空間。
與頁(yè)游完全受制于平臺(tái)的情況不同,移動(dòng)游戲除扣除產(chǎn)品研發(fā)和部分交付電信運(yùn)營(yíng)商的費(fèi)用外,在推廣和營(yíng)銷方面擁有著極大的便利,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)作為除電視媒體、平面媒體、電腦網(wǎng)絡(luò)媒體之外的第四媒體,其本身就是進(jìn)行人際交流的重要手段,附帶著強(qiáng)大的口碑傳播的能力。也正因如此,無(wú)數(shù)個(gè)簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用才能在一夜之間為大街小巷的手機(jī)用戶們所熟知。
發(fā)展前景廣闊
從市場(chǎng)發(fā)展的深度和廣度來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲在市場(chǎng)細(xì)化領(lǐng)域會(huì)比端游和頁(yè)游更加深入。如果說(shuō)頁(yè)游還停留在以題材、類型吸引玩家群體的話,那么手游可以發(fā)展成為不同性別、年齡、興趣、愛好等用戶群體量身訂做產(chǎn)品的程度,如動(dòng)網(wǎng)先鋒接連發(fā)布的《醉紅顏》、《大仙饒命》、《怒風(fēng)戰(zhàn)錘》等三款手游,便是針對(duì)不同用戶群體進(jìn)行的產(chǎn)品定制。
對(duì)于產(chǎn)品開發(fā)商而言,在龐大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的基礎(chǔ)上,其玩家群體甚至可以具體到購(gòu)買衣物、養(yǎng)花種草這樣的日常行為方面。雖然從目前來(lái)看手游更多的只是一些簡(jiǎn)單的針對(duì)于娛樂(lè)休閑方向的應(yīng)用,但這并不妨礙我們做出這樣的暢想,總有一天,不論是男女老少高矮胖瘦,只要你接觸手機(jī)游戲,肯定可以找到適合你的產(chǎn)品。
由此可見,移動(dòng)游戲雖然存在著種種缺陷和風(fēng)險(xiǎn),但這并不影響我們對(duì)其作出良好的市場(chǎng)預(yù)估。作為一個(gè)傾向于新鮮創(chuàng)意的游戲市場(chǎng),無(wú)論是從利潤(rùn)回報(bào)還是市場(chǎng)潛力來(lái)看,手游市場(chǎng)都值得從業(yè)者投入精力和財(cái)力,去實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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