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06月 03

格斗手游《雨血前傳》黑馬逆襲之路

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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2D橫版格斗手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲雨血前傳》由北京圣天龍公司獨(dú)家代理發(fā)行且很快就會與大家見面。這部作品不僅是《雨血》系列跨平臺的一個巨大嘗試,從作品本身來說既是對《雨血》系列的延續(xù),也是給現(xiàn)有移動游戲產(chǎn)品帶來一股創(chuàng)新的力量。


《雨血》系列的起因很大一部分是因為其制作人對所謂國產(chǎn)游戲大作的失望,這部最初由一個“不務(wù)正業(yè)”的名校大學(xué)生在課余時間用業(yè)余引擎做出來的作品,在國內(nèi)平臺發(fā)布三年內(nèi),下載量逾200萬次。而第二部作品《雨血2:燁城》的開發(fā)過程也足以證明,缺乏資金支持的獨(dú)立游戲往往失敗的原因便是沒有足夠的決心,因此第二部作品由于制作人梁其偉學(xué)業(yè)的原因一直被耽擱。直到那兩年間,美國人開發(fā)了《植物大戰(zhàn)僵尸》,芬蘭人開發(fā)了《憤怒的小鳥》,捷克人開發(fā)了《機(jī)械迷城》,丹麥人開發(fā)了《地獄邊境》,獨(dú)立游戲就仿佛一夜間崛起,梁其偉才重新燃起制作《雨血2:燁城》的信念。與此同時,《雨血1》也被翻譯成英文發(fā)布在了國外網(wǎng)站上。

于是2010年5月,《雨血1:死鎮(zhèn)》英文版以6美元至10美元的價格,在BigfishGames、AmaranthiaGames、Gamersgate等國外網(wǎng)站發(fā)售,仍售出2萬多套。

一年后,梁其偉從耶魯大學(xué)畢業(yè)并回國創(chuàng)業(yè)。同年《雨血》系列的代理權(quán)被正式簽下,而《雨血2:燁城》也作為國內(nèi)第一個進(jìn)行商業(yè)化發(fā)行的獨(dú)立游戲在各大游戲網(wǎng)站發(fā)售。

2013年1月,《雨血》系列第三部——橫版動作游戲雨血前傳:蜃樓》正式發(fā)售,并選擇和《仙劍奇?zhèn)b傳5》同天發(fā)售。這部作品把《雨血》這個獨(dú)立游戲帶向了商業(yè)化道路,從數(shù)據(jù)上來說,首周超過10萬個激活,國內(nèi)30萬銷量,實體版一共制作5000套也瞬間搶空。這部被稱為國內(nèi)單機(jī)游戲良心之作的作品,雖然已經(jīng)是一部較完整的商業(yè)作品,但是它成功的原因也恰恰是因為制作人始終秉承著一股“獨(dú)立精神”,正如梁其偉自己所說“游戲就是游戲,是能夠獲得快樂的,最好的產(chǎn)品也絕不是靠分析數(shù)據(jù)的來的?!?/p>

縱觀《雨血》系列,從最初完全一個人做出的作品到現(xiàn)在,6年時間發(fā)布3部PC單機(jī)作品,國內(nèi)首個登陸XBOX、PS3的游戲,國內(nèi)首個進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作的獨(dú)立游戲,作品被Unity亞太區(qū)作為Unity引擎制作2d游戲的案例。如今這樣一個國產(chǎn)單機(jī)硬核游戲正式進(jìn)軍移動游戲領(lǐng)域,很多人會覺得《雨血》系列必定是抱著很大的野心,但事實上它只不過是貫徹一貫的獨(dú)立精神、抱著把好游戲做到極致的態(tài)度而產(chǎn)生的作品而已。

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