偶然逛網(wǎng),發(fā)現(xiàn)了這個QD上絕對可以稱得上大作的游戲,絕對要玩!!~~
全文件要54M,怎么樣?驚訝吧!!!! 大作就是大作!!!~~
附上介紹以及貼圖,因為我現(xiàn)在沒有空間,所以不能上傳游戲.
有了下載地址后我一定會第一時間奉上!~~
大家先來看看這個55MB的QD巨作吧!!~
游戲的音效值得贊賞,各種槍械的聲音、受傷的呻吟、敵人的慘叫等等,做得真是聲聲到肉。唯一可惜的是在這個試玩版中似乎沒有聽到有BGM,不知道正式版中會不會增加BGM?看官網(wǎng)放出的一些圖片,正式版中還可以操作坦克等重裝甲,這樣的魄力音效就更值得期待了。
相比其它RZ的N-GAGE游戲,榮譽(yù)之路的玩法略顯復(fù)雜,不過玩過鐵血聯(lián)盟的就應(yīng)該感到很熟悉了。游戲是回合制,也可以說是半即時的,其核心就是行動點數(shù),每個士兵都擁有一定的行動點數(shù),行走、射擊、使用道具都會消耗一定的行動點數(shù)。除此之外,也能看到許多相當(dāng)具有真實感的設(shè)定。
一、隊形,由于系統(tǒng)中有火箭筒、手雷等區(qū)域攻擊武器(地圖兵器?),因此,行軍時可以列隊前進(jìn),一旦發(fā)現(xiàn)敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,就需全部散開,根據(jù)不同的情況采取不同的迎敵陣形。
二、姿勢。士兵有三種姿勢,站立、貓腰和伏地。站立姿勢下行走所需要的行動點數(shù)最少,中彈率最高,視野最廣闊,但攻擊距離最近;相反地,伏地姿勢下前進(jìn)所需要的行動點數(shù)最多,中彈率最低,視野最狹小,但攻擊的距離就很遠(yuǎn)。因此,所形成的場景就是沒敵人的時候士兵都站直隨便行走,一旦發(fā)現(xiàn)敵人就必須貓腰前進(jìn),如果被敵人火力壓制就更需要伏地前進(jìn)。有興趣的話也可以試試在敵人的火力下站起來,如果敵人有剩余行動點數(shù),立即飛彈將你斃命(汗)。
三、火力網(wǎng)。每個單兵都有自己的射程范圍和視野,如果能巧妙地將己方的火力構(gòu)成一張網(wǎng),就能有效地打擊前進(jìn)中的敵軍。
除此之外,游戲支持多種對戰(zhàn)模式,除了最普通的多人藍(lán)牙對戰(zhàn)外,還支持多人藍(lán)牙協(xié)作游戲、單機(jī)多人游戲,更支持GPRS網(wǎng)絡(luò)連機(jī)大戰(zhàn)。
游戲中的士兵是需要培養(yǎng)的,經(jīng)歷多場戰(zhàn)斗之后,士兵的各項能力都會成長,要讓你的小隊足夠強(qiáng),必須經(jīng)歷戰(zhàn)場的歷練。而更殘酷的一點則是士兵有陣亡的設(shè)定,一旦死了……………………就死了。