應(yīng)用
在我們進(jìn)行摩托羅拉E680最為精彩和刺激的游戲性能測(cè)試之前,我們有必要讓大家認(rèn)識(shí)和了解一下E680所采用的3D引擎技術(shù),E680的游戲平臺(tái)是V3版本的Mascot Capsule Engine Micro3D,簡(jiǎn)稱(chēng)Mascot,它與索尼愛(ài)立信的K700c的3D引擎一樣,可以支持包括背景在內(nèi)的全實(shí)時(shí)3D圖像演算。同時(shí),摩托羅拉E680還支持3D擴(kuò)展JSR184標(biāo)準(zhǔn),JSR184是根據(jù)3D游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在雖然很多手機(jī)都支持3D三維游戲,不過(guò)現(xiàn)在的JSR184是Java Language支持的標(biāo)準(zhǔn),將來(lái)這個(gè)趨勢(shì)很可能是JSR184為主導(dǎo)。我們不難發(fā)現(xiàn),在進(jìn)入04年之后,基于JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戲開(kāi)始涌現(xiàn),不少例如S700c、K700c、K500c、S65等產(chǎn)品均支持該標(biāo)準(zhǔn),就連JBenchmark最新的3D測(cè)試程序也追加了基于JSR184移動(dòng)3D平臺(tái)測(cè)試項(xiàng)目,再加上連3DX max 7都將以新式JSR184輸出器設(shè)計(jì)移動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)建三維元素方面作為其新增功能,如此強(qiáng)盛的軟硬件組合大大豐富和提升了摩托羅拉E680充分展現(xiàn)其優(yōu)越的3D性能。

以下便是摩托羅拉E680一系列游戲截圖,其精彩程度是難以用言語(yǔ)表達(dá)的,只有親身感受方能體驗(yàn)到這前所未有的掌上娛樂(lè)性能。
瘋狂賽車(chē)和機(jī)車(chē)狂想曲均是賽車(chē)游戲,在游戲運(yùn)行中大量使用了多邊形構(gòu)成整個(gè)3D畫(huà)面。瘋狂賽車(chē)可以橫屏操作,大大增強(qiáng)了游戲整體的視覺(jué)效果,游戲本身的立體感和場(chǎng)景的真實(shí)感都是以往手機(jī)游戲所難以企及的,不過(guò)游戲的流暢度則略有不足,而機(jī)車(chē)狂想曲則是豎屏操作,畫(huà)面流暢度便有了明顯的提升。

Motorola 3D籃球和街頭籃球則均以橫屏操作,其中前者是高度參考NBA資料進(jìn)行編寫(xiě)的,因此在游戲的整個(gè)過(guò)程都與NBA十分的相似,其中包括多支著名球隊(duì)、場(chǎng)館等詳細(xì)資料,喜歡NBA的朋友現(xiàn)在也可以在掌上過(guò)足球癮了。而后者則強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)具有街頭文化特色的街頭籃球,球員的動(dòng)作和游戲規(guī)則更具“街波”氣息。




現(xiàn)在反恐已經(jīng)成為全球的共同話(huà)題,甚至連這款摩托羅拉E680也不能幸免。其內(nèi)置了一款名為S.W.A.T反恐特警組游戲,是以第一人稱(chēng)視角的射擊游戲。

