穿越火線槍戰(zhàn)王者狙擊手全面養(yǎng)成技巧。狙擊手,以閃電般的爆頭速度聞名于CF正版手游《穿越火線槍戰(zhàn)王者》中,成為人見人怕的角色。這里所謂的反應(yīng)速度,就是從你的視野里發(fā)現(xiàn)敵人開始到你的大腦作出反應(yīng)的速度。它以神經(jīng)過程,反應(yīng)時為基礎(chǔ),反應(yīng)時間短,反應(yīng)速度快;反應(yīng)時間長,反應(yīng)速度慢。而狙擊手就是憑借強(qiáng)悍的速度稱霸了各大地圖。究竟反映速度的意義在哪里,狙擊手們的存在是怎么養(yǎng)成的?現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧。
Part1:反應(yīng)速度的重要性
舉個淺顯的例子,一個反應(yīng)速度是0.25的人跟一個反應(yīng)速度是0.15的人對槍,如果我們忽略網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器的延遲的話,當(dāng)雙方遭遇之后,雙方同時出現(xiàn)在對方的手機(jī)里,反應(yīng)速度是0.15的人已經(jīng)開槍了,而反應(yīng)速度是0.25的人才剛剛反應(yīng)過來對手在什么位置。
如果說這兩個人都是拉槍比較兇狠的,也就是說具備一槍爆頭的能力,反應(yīng)速度慢的和反應(yīng)速度快的對槍根本就沒機(jī)會開槍就死掉了,或者說反應(yīng)慢的根本不知道什么情況自己就死了。誰輸誰贏我想大家心里都很明了了吧。
再說說兩個狙擊手遭遇的時候的情況吧。假設(shè)A反應(yīng)速度是0.14,B的反應(yīng)速度是0.19,那么當(dāng)這兩個人遭遇的時候,忽略其他的外部因素,在理想狀態(tài)下雙方同時出現(xiàn)在對方的手機(jī)里,A就比B快0.05秒的反映時間,也就是說:
(1)如果雙方的預(yù)瞄點都已經(jīng)在對方身上了的話,那么A開槍將B擊斃了,B才會開槍——勝出的是反應(yīng)快的人
(2)如果A的預(yù)瞄點不在B身上而B的預(yù)瞄點在A身上,那么A有0.05秒的時間來拉槍然后開槍,如果A沒能在0.05秒內(nèi)把準(zhǔn)星移到B的身上,那么躺下的就是A——勝出的是反應(yīng)慢的人;
(3)如果B的預(yù)瞄點不在A身上而A的預(yù)瞄點在B身上,那么B就完全沒有對A構(gòu)成威脅的機(jī)會——勝出的是反應(yīng)快的人;
(4)如果兩個人的預(yù)瞄點都不在對方身上,那么A會比B多0.05秒的拉搶時間,如果兩個人拉槍速度相同,那么——勝出的是反應(yīng)快的人。
通過以上四種情況的對比,總結(jié)出一個結(jié)論:反應(yīng)速度快的人的優(yōu)勢非常明顯。
Part2:如何提高反應(yīng)速度
反應(yīng)速度是天生的,但是這個所謂的天生的影響的只是我們最快的反應(yīng)速度,而我們現(xiàn)在的反應(yīng)速度跟天生的反應(yīng)速度是有差距的。也就是說,你在測你的反映速度的時候你會發(fā)現(xiàn)你每次測試的結(jié)果都基本不一樣,也就是說有時好有時壞,比如說你測試的反應(yīng)時間的區(qū)間是0.28秒~0.48秒,那么我們現(xiàn)在就需要把我們的這個測試反應(yīng)時間的區(qū)間縮小到0.28-0.29之間。
綜上所述,想要成為一名好的狙擊手,擁有速度的意識以及反映是必不可少的。以上例子和信息僅供論證所用,個人心得僅供參考,不足之處還請各位大神見諒。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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