完美微操系統(tǒng),告別無腦等待。作為最新手操卡牌游戲的《愛消魂》,讓玩家搓招打群架,瞬間放武將大招,全面超越傳統(tǒng)卡牌體驗(yàn),給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲的許多特色玩法,讓玩家在爽快的戰(zhàn)斗中感受到新鮮和好奇。小編給您分析下《愛消魂》的特色兵種:
愛消魂中有11個(gè)兵種,他們分別是劍兵 、長弓兵、騎兵、巨斧兵、謀士兵、刺客、幻術(shù)兵、巫師、鐵錘并、火槍兵、舞娘。
劍士是基礎(chǔ)兵種,屬于11個(gè)兵種中最普通的兵種,對正前方的目標(biāo)進(jìn)行單體攻擊,非常中規(guī)中矩同時(shí)沒有自己特色的兵種。
長弓兵也屬于基礎(chǔ)兵種,攻擊較低,但隨機(jī)單體攻擊多次是個(gè)亮點(diǎn),自動(dòng)鎖定目標(biāo)可以在前期不熟悉游戲的時(shí)候更容易攻擊敵人。
騎兵,攻擊較高,能夠?qū)φ胺揭回Q排的敵人造成傷害,前期玩家不熟悉的時(shí)候騎兵不容易發(fā)揮出強(qiáng)悍實(shí)力,后期操作熟練對準(zhǔn)敵人密集的地方三個(gè)騎兵攻擊能夠造成很高的傷害。
巨斧兵,攻擊力較高,暴擊較高,攻擊正前方的單體敵人,造成濺射傷害,強(qiáng)力兵種,傷害高是一個(gè)亮點(diǎn)。
謀士兵,召喚火球隨機(jī)攻擊單體敵人,對周圍敵人造成額外傷害,與巨斧兵類似,都是單體攻擊,對周圍敵人造成傷害,攻擊力略遜于巨斧兵,但自動(dòng)鎖定目標(biāo)可以保證攻擊不落空。
刺客,對正前面的單體敵人造成傷害,攻擊低,攻速高,與劍士相比,同樣的單體傷害,刺客攻擊更低、攻速更高,前期傷害可能不如劍士,但后期屬性增加后刺客比劍士有更出色的傷害。
幻術(shù)兵,召喚閃電進(jìn)行攻擊,敵人死亡后閃電依舊攻擊所在格子及周圍,傷害一般,攻擊次數(shù)多。
巫師,攻擊正前面單體敵人造成濺射傷害,攻擊時(shí)有概率把敵人變羊,與巨斧兵類似,隨機(jī)變羊是亮點(diǎn)。
鐵錘兵,對正前面敵人進(jìn)行單體攻擊,有一定概率擊暈敵人。
火槍兵,隨機(jī)攻擊單個(gè)敵人,高攻擊,高攻擊次數(shù),有一定幾率眩暈敵人。
舞娘,沒有攻擊力,可以累計(jì)能量槽,補(bǔ)充能量。
縱觀11個(gè)兵種,攻擊力方面巨斧兵、騎兵、巫師、鐵錘兵、火槍兵較高,特別是巨斧兵和火槍兵都是屬于暴擊率很高的兵種,他們的傷害尤其驚人。騎兵的豎排敵人傷害,巨斧兵、謀士兵、巫師的濺射傷害,幻術(shù)兵的格子周圍傷害,使得這五個(gè)兵種擁有更廣闊的傷害。刺客、長弓兵、幻術(shù)兵、火槍兵的高攻擊次數(shù),能夠使這四個(gè)兵種可以造成多次傷害。巫師的變羊,鐵錘兵和火槍兵的眩暈特效,使得這三個(gè)兵種擁有一定的控制。舞娘是屬于恢復(fù)系的特殊兵種。
前期,長弓兵、火槍兵、謀士兵、幻術(shù)兵這類隨機(jī)攻擊敵人的兵種比較受歡迎,因?yàn)榭梢员WC攻擊不會落空;中期玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇兵種,喜歡攻擊的可以選擇巨斧兵、火槍兵等,喜歡攻速的可以選擇刺客、長弓兵、火槍兵等,也有喜歡騎兵、巨斧兵、幻術(shù)兵這些帶范圍傷害兵種的玩家;后期隨著敵人實(shí)力的加強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)間的延長,帶控制技能的兵種和帶恢復(fù)性的兵種更加受到青睞。
當(dāng)然,這是一家之言,小編的見解也不一定全面,歡迎愛消魂的玩家們來補(bǔ)充啦!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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