玩《神將傳奇OL》有一段時(shí)間了,個(gè)人感覺這是一款很好玩的手機(jī)游戲(網(wǎng)游),畢竟在國內(nèi)橫版RPG網(wǎng)游還算是較新的領(lǐng)域,它算得上是這片領(lǐng)域的突破之作。
1.畫面和音樂
首先游戲的畫面是很不錯(cuò)的,背景制作很有氣勢,需要華麗的時(shí)候又很華麗,個(gè)人很喜歡畫面風(fēng)格。音樂也不錯(cuò),頗有些進(jìn)入了《仙劍》的感覺,或者蕭瑟寂寥或者大氣磅礴的音樂比畫面的表達(dá)更引人入勝,有一次我甚至是聽著音樂入睡的,當(dāng)然比較慘的是第二天起床手機(jī)就差不多沒電了。
2.元寶
至于游戲玩法,在30級(jí)以前會(huì)稍感無聊,但過了30級(jí),慢慢會(huì)開放很多新系統(tǒng)新玩法,這時(shí)候就會(huì)逐漸體會(huì)出游戲的樂趣來。30級(jí)以前我?guī)缀鯖]怎么花錢,過后為了強(qiáng)化裝備等等,充了一些錢。充錢和不充錢有不同玩法,可能因?yàn)槲也患敝鴽_級(jí),感覺也不算耗錢。這里和大家分享一些花元寶的經(jīng)驗(yàn),希望能有所幫助。元寶怎么花最值得?
一是打開許愿池,建議普通玩家開4-5個(gè)許愿池,因?yàn)樵S愿池開越多后面就越貴,用不著全部開。為什么一定要開許愿池呢?因?yàn)槊刻炜窟@個(gè)捷徑就可以得到不少的經(jīng)驗(yàn),在你不缺銅幣花的時(shí)候,建議全部許愿經(jīng)驗(yàn),在缺錢的時(shí)候可以根據(jù)個(gè)人情況許愿經(jīng)驗(yàn)或者銅幣。
二是秘寶商人,玩過秘寶商人就會(huì)發(fā)現(xiàn),用元寶最不會(huì)虧的就是這個(gè),特別是當(dāng)人品大爆發(fā)的時(shí)候,淘到個(gè)幾千萬銅幣一萬個(gè)元寶神馬的,就賺大發(fā)了,就算沒淘到這些,也有其他的東西得,感覺比較用到實(shí)處。
三是買體力,體力來得慢去得快,為了過一個(gè)支線或者升級(jí)裝備,往往好不容易存了一晚的體力瞬間就沒了,要做接下去的任務(wù),就買體力吧。第1次20YB,2-5次40YB ,6-15次80YB,之后200YB(我記得是這么算的,不知道對(duì)不對(duì)),后面感覺就比較貴了,非VIP玩家只能買一次不說,其他的小R玩家,個(gè)人比較推薦每天買到第5次;其他,強(qiáng)化裝備、挑戰(zhàn)競技場什么的,可以消除冷卻時(shí)間的,如果不急著用,就不必消除冷卻時(shí)間。對(duì)小R玩家來說,以上3點(diǎn)是個(gè)人推薦必用之處,其他地方看個(gè)人需要吧。
3.叩拜天尊等
我覺得之所以說游戲比較有突破性,其中一方面就是小游戲性很強(qiáng)。其他許多手游這一環(huán)節(jié)都非常薄弱。游戲中有很多有意思的小系統(tǒng),我最喜歡扔骰子、叩拜天尊和競技場,因?yàn)檫@三項(xiàng)是純粹的既得利益。叩拜天尊我一般直接選第一個(gè)進(jìn)行許愿,不花錢的,還有扔骰子,我每天登陸的時(shí)候就做這兩個(gè)任務(wù),做完可以得到不少的體力,供這一天消耗。競技場我一般也會(huì)把次數(shù)用完,挑戰(zhàn)競技場很有意思,大致可以知道自己在本服的實(shí)力,而且還有聲望和金錢可以領(lǐng)取,感覺非常爽。目前我的區(qū)排名一般在60-79之間徘徊,希望下周可以突破60位大關(guān)進(jìn)入星榜~
4.PK方式
也許是我還不習(xí)慣全自動(dòng)的PK方式,完全不用自己操控的打斗讓我覺得沒有電腦游戲那么爽。而且全自動(dòng)的PK有一個(gè)很大的弱點(diǎn),就是不能集中打怪和自己選擇打什么怪。我經(jīng)常遇到怪物已經(jīng)處于“絕對(duì)防御”,我還傻乎乎地去攻擊人家,連續(xù)來幾只怪絕對(duì)防御之后我一般都會(huì)掛,感覺太杯具了。不知道游戲公司能不能改進(jìn)這一塊?建議至少可以自己選擇攻擊目標(biāo),比較方便。
封印魔神的時(shí)候,在進(jìn)入活動(dòng)后,可以選擇自動(dòng)參戰(zhàn),我倒是比較喜歡這種掛機(jī)形式的PK方法,在參加活動(dòng)的時(shí)候同時(shí)可以干點(diǎn)手機(jī)以外的別的事情,這也是我喜歡玩手游的原因之一,完全不占用我的各種時(shí)間。
5.賺銅幣和花錢
就網(wǎng)游來說,這款游戲的錢比較好掙,雖然有的人喜歡用搖錢樹,但我很少用。因?yàn)橥瓿梢粋€(gè)主線、支線任務(wù)就有好幾十萬,連續(xù)完成兩項(xiàng)任務(wù)得到的獎(jiǎng)勵(lì)就上百萬了,雖然任務(wù)老是打不過錢來得就慢,但對(duì)于我們這種中小RMB玩家來說,還是自己慢慢打怪掙錢比較適合。除此以外,賺銅幣的渠道還是很多的,比如前面提到的許愿池、叩拜天尊、秘寶,以及一些活動(dòng)等等。
我銅幣的最大用處是招魂和強(qiáng)化裝備。為了把魂魄弄好會(huì)花上不少的錢,數(shù)百萬眨眼就可以用完,在網(wǎng)上找了些攻略進(jìn)行魂魄分配。這個(gè)真心很費(fèi)錢,但魂魄是非弄好不可的一環(huán),錢大多砸到魂魄上還是會(huì)很心痛。如果招魂使用的錢可以調(diào)低一些是不是更好?另外花在裝備上的錢到后期也比較多,可以著重培養(yǎng)一兩個(gè)角色,錢集中花在他們身上,這樣就比較節(jié)約錢。
6.玩家互動(dòng)
這款《神將傳奇OL》游戲的玩家互動(dòng)較弱,除了可以互相聊天之外很少有互動(dòng)的地方,競技場PK也只是單向挑戰(zhàn),而且?guī)团伤坪跻矝]有開。不知道制作公司會(huì)不會(huì)加強(qiáng)這一方面,我覺得玩家互動(dòng)是非常重要的,如果可以提高這一塊的實(shí)用性,這款游戲或許就將更完美,變成更好玩的手機(jī)游戲吧。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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