今天打了《大掌門》首場(chǎng)70血戰(zhàn),很開(kāi)心。上論壇看了一下,發(fā)現(xiàn)這方面的貼子少,自己看了一些文章,現(xiàn)結(jié)合自己的心得,小結(jié)一下。我玩的時(shí)間也不長(zhǎng),如果有說(shuō)得不對(duì)的地方,各位看家一看而過(guò),祝大家游戲愉快,新年吉祥!甲多多!
言歸正傳,首先來(lái)看一下血戰(zhàn)的菜單:
如圖,基本上都有了,如果還有請(qǐng)各位看官補(bǔ)上。紅色字體的,說(shuō)明是危險(xiǎn)人物,黃色次之,綠色再次之。各位同學(xué)一肯要結(jié)合看書的實(shí)際人物情況選擇。出現(xiàn)難打的情況基本出現(xiàn)在20關(guān)之后,之前機(jī)關(guān)過(guò)都是怎么得星星多怎么打。
個(gè)人體會(huì):
1、一定要有針對(duì)性培養(yǎng)。打血戰(zhàn)麻,不是一定要上最好的弟子,一定要放上最合適的弟子。一,二號(hào)位重點(diǎn)培養(yǎng),特別是一號(hào)位,因?yàn)閱翁粑易钕矚g了。(找緣好的,郭靖是不二人選,只要黃蓉出來(lái),再加一個(gè)楊康,那攻擊,杠杠的。吐槽一下蕭大俠,本來(lái)有個(gè)攻擊緣是鐵而人的,怎么就取消了呢?這下郭大俠要被我扶正了,黃蓉魂28了。VV。)攻和防,不用說(shuō)。我的見(jiàn)解是找一兩個(gè)攻防發(fā)育好的培養(yǎng),攻和防不要太極端,為什么呢。因?yàn)檠獞?zhàn)的攻和防是按百分比加成的,如果你的攻和防不平均,那加成到了后期就吃虧,相信這么一說(shuō)大家都明白了。如蕭大俠和郭大俠,這兩個(gè)真是打血戰(zhàn)的精品人物。
這是我的一號(hào)位和二號(hào)位,見(jiàn)笑了。
2、大家看到了,一號(hào)位和二號(hào)位的攻防培養(yǎng)基本一樣,因?yàn)檫@是打血戰(zhàn)的主力。二號(hào)位不但防要上去,攻也要有,要不打反擊的時(shí)候跟不上,而且打到血戰(zhàn)后期基本上都是4人組以內(nèi)的,所以每一個(gè)人都要有獨(dú)擋一面的能力。
3、血戰(zhàn)武攻選擇。一、二號(hào)位的弟子應(yīng)以群攻為主,如蕭大俠,七公。本身群攻,再加群攻緣,出手的機(jī)率很大的,如果一個(gè)群,一個(gè)單本,基本上是出單體,可能是游戲本身的設(shè)定問(wèn)題。真氣不用說(shuō),如果你有蕭大俠這種本身自帶爆擊飯盒的同學(xué)就堆攻擊就可以了,如果沒(méi)有,如郭靖,建議(只是建議)放個(gè)震地,5級(jí)就可以了,(只要5級(jí)!觸發(fā)的機(jī)率是一樣的,我認(rèn)為差不多)爆擊這種賭人品的東西就象說(shuō)男人不行一樣。你懂的。到了三、四號(hào)位的攻擊方式就要看你的弟子定了,三號(hào)位可以是單體的高攻,如天山之類。但我發(fā)現(xiàn)王重陽(yáng)挺好用的,血戰(zhàn)的三號(hào)位基本是是比較好打的,所以要講求必殺,王重陽(yáng)的全真劍法的出手率蠻嚇人的。可惜就是丙武攻了,可能也是一種平衡。象這類的人還有一燈,上官都是不錯(cuò)的,攻擊緣好找,而且成本不高,效果不錯(cuò)哦~
4、三、四號(hào)位的定位。就我個(gè)人而言,我覺(jué)得打血戰(zhàn),就是看前四號(hào)位人物,后面的弟子都是為他們服務(wù)的,配緣阿,配緣阿還有配緣啊。但在這里強(qiáng)調(diào)一下四號(hào)位,應(yīng)該要一個(gè)防高的同學(xué)。不知道大家有沒(méi)有這種經(jīng)歷,輸都是輸在2,4號(hào)位,因?yàn)槿绻阋惠喆虿幌聛?lái),那么2,4號(hào)位的血戰(zhàn)人物就會(huì)上到上1,3或1,2號(hào)位,這時(shí)候你的1,2號(hào)位和對(duì)方拼得比較傷的情況下對(duì)方是很容易出特效的,結(jié)果。4號(hào)位的高防可以為自己自己取得更多的出手機(jī)會(huì),自己本身一定要配上單體高攻技能和爆擊,是人是鬼就看他了。
5、關(guān)于江湖上稱之為血見(jiàn)愁的再進(jìn)大法。我想說(shuō)的是,不要怕麻煩,特別是在50關(guān)之后。有意思的是,如果你看到血戰(zhàn)當(dāng)中有鑰匙,你再進(jìn)幾次還是會(huì)有的,沒(méi)有多進(jìn)幾次,反正我沒(méi)遇到消失過(guò)。
6、血戰(zhàn)當(dāng)中的加成。前三關(guān)就不能讓人有30星?多么蛋疼的設(shè)定。。。前20關(guān)呢,只加攻防,沒(méi)有就找個(gè)最少的加,把星留著,最好保證在加成的時(shí)候保持有30星,(54關(guān)之后不在范圍之內(nèi))可以加血。看情況而定,一般42關(guān)之后須加一定的血量,我一般是加不超過(guò)50%,血和防那個(gè)好,我覺(jué)得是防一定的情況下多點(diǎn)血是最好的,利用率高嘛,想想你就會(huì)明白的。我就試過(guò)差1點(diǎn)血沒(méi)過(guò)關(guān)的TT淚奔啊~。攻擊和防的比例我是2:3,因?yàn)槲冶旧淼茏拥膶傩允枪ジ?,防高了多一次出手的機(jī)會(huì)就是多一分勝利的希望,特別是群攻出爆擊(爽?。?。
血戰(zhàn),因?yàn)檎鏆獾某霈F(xiàn),又到了風(fēng)口浪尖之上,卡還是不卡,一時(shí)間又成為了大家言論的焦點(diǎn)。其實(shí)卡與不卡完全是個(gè)人的見(jiàn)解,游戲就是那來(lái)玩的,無(wú)所謂好與不好,只能說(shuō)少走一些彎路。有丟必有得,當(dāng)別人打殘章的時(shí)候你只能卡血戰(zhàn),當(dāng)別人打FB的時(shí)候你只能打血戰(zhàn),當(dāng)別人打排行的時(shí)候,你還是在打血戰(zhàn)。。。想想也蠻可憐的。但是我要說(shuō)的是,殘章這次沒(méi)了下次還會(huì)有,F(xiàn)B他會(huì)一直在,排行,呵呵,只要你一身甲,那不是遲早的事情。打血戰(zhàn)就相當(dāng)于是打基礎(chǔ),基礎(chǔ)好了做什么不行,無(wú)非就是多花點(diǎn)時(shí)間。這個(gè)話題就此打住,說(shuō)多了要被噴。
其它的一些常識(shí)不想說(shuō)了,總之血戰(zhàn)打多了自己就會(huì)知道那些地方不好,應(yīng)該去補(bǔ)什么地方,如果你想玩好一個(gè)游戲,就要用心,當(dāng)然還要用錢,小R玩家其實(shí)也可以的,關(guān)鍵是方法。呵呵,重點(diǎn)是開(kāi)新區(qū)的時(shí)候,你懂的。真的想玩,開(kāi)區(qū)的時(shí)候沖點(diǎn)錢進(jìn)去,找個(gè)合適的位置站住了,還是有希望的。好了,累了,下次想到什么再說(shuō)吧,在這鄙視一下我們卡6個(gè)血的一位大咖,雖然我們不認(rèn)識(shí)。
但我想說(shuō)的是。你也太會(huì)玩了吧,你放兩個(gè)真氣卡6人陣叫我們?cè)趺赐妫?