魔力寶貝手游魔術(shù)師怎么加點(diǎn)?在魔力寶貝手游中每個(gè)職業(yè)都有許多種流派,各個(gè)流派的加點(diǎn)都有所差異,今天小編為大家?guī)?a target="_blank">魔力寶貝手游魔術(shù)師各流派的加點(diǎn)攻略,大家一起來看看吧~
偶爾有奇效型
純血防(搞笑型特例,虛張聲勢(shì)型)
pvp的時(shí)候唯一的一點(diǎn)用處是吸收傷害,讓別人誤以為你是強(qiáng)力法師,上來一頓集火沒死,回復(fù)高,傳教一個(gè)加血回上來。只要你一出手,傷害暴露,別人就知道你不足為懼,所以聰明的你選擇一直防守,從不出手,可能能愚弄一些對(duì)手(看不出回復(fù)的血量問題)。但還是相當(dāng)廢物。
純攻魔
近戰(zhàn)法師。
這要從端游說起,此法師卸寵2動(dòng),1動(dòng)魔法,2動(dòng)pve配合其他近戰(zhàn)合擊(雖然難合到)有一定傷害(雖然還不如寵高),2動(dòng)pvp,配合血攻忍者,打合擊,忍者要么出暗殺,要么普攻,血攻忍不加敏,容易被閃,合擊防止此問題,再不出暗殺也能配合法師來一波傷害。但是此法由于沒寵又太脆,往往一輪aoe已經(jīng)躺下。所以只能屬于偶爾有奇效
正常型
純血魔
特點(diǎn)鮮明:
血多,回復(fù)高
精神較低,敏捷低,后動(dòng)
在端游中,后期pvp與pve基本都是持久戰(zhàn),拼消耗,活著才有輸出,活著才有可能。
所以血魔的高回復(fù),相對(duì)高的抗猝死性,使得血魔在后期pvp有很大的一部分存在價(jià)值,事實(shí)也是如此。
在手游中,由于加血被動(dòng)的出現(xiàn)導(dǎo)致血魔的性價(jià)比變低,但后期預(yù)測(cè)也會(huì)有一定的地位
在pve中,太浪費(fèi)時(shí)間了,等每個(gè)怪都打完再出手至少多10s
純防魔
高精神,更容易出現(xiàn)精神壓制,輸出爆炸,但同時(shí)回復(fù)太差,敏捷太低,99.9%不會(huì)閃避,被打一下是一下。
端游中,在對(duì)陣輸出分散的隊(duì)伍,有不錯(cuò)的表現(xiàn)。如帶弓格的隊(duì)伍。
手游由于有加血被動(dòng)出現(xiàn),使得pvp中防魔的表現(xiàn)更強(qiáng)。血的質(zhì)量直線提高,同時(shí)輸出爆炸。
pve中同血魔
敏魔
大部分練級(jí)階段的常見加點(diǎn)方式
特點(diǎn),先動(dòng),脆
pvp中表現(xiàn)最差,尤其是手游沒有巫術(shù),戰(zhàn)斧無敵的現(xiàn)版本。此法師又稱一次郎,有時(shí)還出師未捷身先死。
pve表現(xiàn)最佳,節(jié)省時(shí)間。
血防魔
綜合血魔與防魔的特點(diǎn),平均一下就是。
這種加點(diǎn)在端游中更常見。
手游中還是由于有加血被動(dòng)存在,加體的意義已經(jīng)從血轉(zhuǎn)向回復(fù),適當(dāng)?shù)募右徊糠煮w力,能有較好的回復(fù),不必每級(jí)112,偶爾分配1、2點(diǎn)即可
敏防魔
追求佛系的玩家請(qǐng)食用
不必多高的敏,加再高也比敏弓格慢,只要比怪快即可,剩下的加防,雖說不多,有總比沒有強(qiáng),多點(diǎn)防,多點(diǎn)精神,多點(diǎn)血的質(zhì)量。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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