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10月 11

劍與家園武僧兵種的劣勢分析

編輯:匿名 來源:游戲狗
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劍與家園武僧兵種可以說在隊伍中占據著非常重要的作用,不過大家知道我們的武僧在那些方面是最擅長的以及在什么時候比較無力嗎?今天小編就給大家分析一下。

1.人數眾多,攻擊效率低下,當然金卡會有明顯好轉,不過畢竟金全卡有限。

2.最重要的一個弊端,會逃跑,歷數一下劍與家園的前排,金騎士,金劍士,蝎子,金骷髏,不會跑,金機甲,不會跑,會跑的前排就一個扳手,所以沒什么人用,都扔進域墻,而武僧不好意思成為第二個會跑的前排。如果是優(yōu)勢局,或者說順風局,這個劣勢其實不明顯,搶資源什么的還是可以用,比武士厲害,但是一旦打硬仗,pk或者開罐子,那么會逃跑就是一個非常棘手的問題,而且?guī)缀鯚o解,前排本來就是消耗品,尤其是正規(guī)戰(zhàn)斗,而站的越久,就意味著越長時間的輸出,這個道理大家都懂,會逃跑的前排,啷怕再多優(yōu)勢,關鍵時候也會縮手縮腳,不敢派上戰(zhàn)場。

3.飛踢效果是不錯,可惜缺少暈眩,后勁不足,而且打亂陣型不僅是敵方的,我方這邊的攻擊也會被打亂。

4.喝酒的技能優(yōu)先級不如弩箭,而后期喝酒又顯得很虧,如果順風局,基本用不著再喝酒,逆風的喝了也沒啥大用,咯顯雞肋。

5.銀卡基本沒有減傷的技能,金卡也就是前兒秒有,唯一有回復能力的技能還得喝水,全都要喝水,問題喝水只能一個一個喝,還有CD,這個就很煩躁了。整個浣熊都很憋屈,想要痛快一下就只能喝水喝水在喝水,因此沒有持續(xù)減傷機制的前排,真的是無語,和武士一樣可以丟垃圾場了。

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