少年三國(guó)志當(dāng)前版本強(qiáng)力陣容怎么搭配?下面小編為大家?guī)?lái)少年三國(guó)志當(dāng)前版本強(qiáng)力陣容詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/P>
說(shuō)老實(shí)話,我自己感覺(jué)呂布還是挺牛逼的,三星以上,配合先手,打得你不要不要的,必定暴擊和減怒,這次更新群加強(qiáng)了好多。
極限輸出二爺是很厲害,可惜也就一兩回合,張飛掛了就不怎么滴了,想張飛站得住就要分資源,這樣就非法極限了,所以太糾結(jié)。目前在少年三國(guó)志游戲中盛行一種極限紅將的玩法,極限曹操也好,極限關(guān)羽也罷。
游戲鼓勵(lì)玩家的玩法百花齊放,但是隨著這種玩法的越來(lái)越極限,給游戲本身帶來(lái)的負(fù)面影響越來(lái)越大,卡牌類回合制游戲,講究的是武將配合,就現(xiàn)在游戲里面的武將。
拋開(kāi)紅武將不說(shuō),每一個(gè)橙將都有自己的過(guò)人之處。游戲本身就已經(jīng)弱化了橙將的用途,再加上這種極限紅將的玩法,讓橙將徹底雞肋。畢竟玩家不可能人人都5紅將。
極限紅將玩法的后果就是玩法越來(lái)越單一,游戲的趣味性越來(lái)越低,如果不加以改善,后果還是很?chē)?yán)重的,絕對(duì)會(huì)流失很多的新老玩家。
針對(duì)極限紅將玩法的改進(jìn),我有一點(diǎn)想法,就是提升“平均覺(jué)醒等級(jí)、天命等級(jí)、裝備等級(jí)”的戰(zhàn)力加成或者傷害加成,以削弱極限紅將對(duì)游戲造成的不利影響。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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