在說技能點(diǎn)分配前,先給大家科普下烈焰之痕的技能系統(tǒng)。在烈焰之痕的職業(yè)中技能分為兩種:主動技能、被動技能。主動技能在學(xué)習(xí)后可以對目標(biāo)施放可以加血也可以攻擊。被動技能屬于永久性技能,學(xué)習(xí)后永久提升某種屬性值多少點(diǎn)或者是對某系的物種傷害有提升。
步入正題,以游俠為例子。當(dāng)一個(gè)角色生成的時(shí)候,游俠自帶技能【精準(zhǔn)射擊】,技能的等級是一級。在任務(wù)指引中任務(wù)很快就可以升級將會看見以下提示。
每次升級獲得的這3點(diǎn)的技能點(diǎn)就是選擇的重點(diǎn)了,在升級的過程中會不斷的獲得新技能,同樣我們會打野外boss 會刷副本,在這些環(huán)境中更有機(jī)會獲得高級的技能(壓軸的?。?。這些技能學(xué)習(xí)后都只有一級,點(diǎn)擊快捷欄里的技能-主動/被動,就可以到達(dá)升級技能界面。某一技能的級別越高傷害也就越明顯,技能最高的等級為20級。消耗技能點(diǎn)數(shù)為升級的對應(yīng)點(diǎn)數(shù)。由于此種的設(shè)定,前期的技能要看好,推薦如果不是特別重要的技能就先不要升級他。如果每個(gè)技能都升幾級又都不高,打起怪來顯得比較不給力。
另外做主線任務(wù)也是可以獲得技能點(diǎn)的哦,目前技能點(diǎn)如果加錯(cuò)是改變不了的,沒有道具可以重置哦,提醒各位千萬要謹(jǐn)慎學(xué)習(xí)!技能點(diǎn)是很寶貴的?。ㄆ诖院蟪隹梢灾刂玫牡谰甙伞?/p>
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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