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03月 23

艾爾戰(zhàn)記護(hù)甲值彌補(bǔ)戰(zhàn)力詳解

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艾爾戰(zhàn)記中,護(hù)甲值的重要性是十分大的,那么護(hù)甲值究竟該不該存在呢?護(hù)甲值的意義又在哪里呢?感興趣的玩家就隨小編一起來(lái)看看吧!

護(hù)甲值

玩家們都知道人物做什么任務(wù)都有一條護(hù)甲值,護(hù)甲值要是被打沒(méi)了,管你多少站都要死的節(jié)奏,比如競(jìng)技排位那個(gè)最坑,22萬(wàn)能打贏27萬(wàn)戰(zhàn)力的玩家,大家都知道55以后戰(zhàn)力升得比較慢的,22萬(wàn)戰(zhàn)力屬性相比27萬(wàn)的差一大截,可是為什么會(huì)打贏?

因?yàn)樽o(hù)甲值是同樣的,就是說(shuō)你護(hù)甲值要是比對(duì)面的先碎了,那時(shí)不管你多少戰(zhàn)力基本是輸定了,因?yàn)槟愀菊静黄饋?lái)反擊,那時(shí)防御1萬(wàn)和0又有什么不同,基本沒(méi)用。

相差5萬(wàn)戰(zhàn)力是什么概念,就好比一個(gè)V8能干死一個(gè)V12或者V13,這設(shè)置是不是太扯了,還有競(jìng)技段位,匹配到對(duì)面的比自己低了10多萬(wàn)戰(zhàn)力,可是對(duì)面刷刷的出技能,自己的護(hù)甲值嘩嘩的往下掉,還要跑躲避技能,這不鬼扯么。低了自己那么多站還打那么累,還有副本。魔卡,護(hù)甲一沒(méi),自己出技能還沒(méi)出完就被對(duì)面一動(dòng)手就打斷。

人物頓時(shí)倒地,那時(shí)想爬起來(lái)就難了,以上都是本人玩這游戲發(fā)現(xiàn)護(hù)甲值這個(gè)東西根本就是個(gè)坑,把人物的戰(zhàn)力和防御當(dāng)擺設(shè),都是虛的,希望能把護(hù)甲值取消,顯現(xiàn)人物真實(shí)數(shù)值。

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