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03月 21

火影忍者手游3月新版本忍者調整點評

編輯:匿名 來源:TechWeb
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火影忍者手游3月新版本中調整了很多內(nèi)容,其中很多忍者也進行了調整,下面為大家點評本次新版本忍者調整內(nèi)容。

忍者平衡性調整

日向寧次:

寧次的技能性能表現(xiàn)有些不足。技能的持續(xù)時間長是把雙刃劍,成功命中敵人可以進行長時間的控制,但失誤后立刻轉變?yōu)榫薮蟮钠凭`。這次調整中,空輪擊擁有了一個主動觸發(fā)的終結一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 空輪擊:優(yōu)化了整體打擊效果;并且現(xiàn)在在三連指的攻擊階段,可以點擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進行一次上挑攻擊;

3. 八卦掌·回天:略微加快了收招動作。

小編點評:小寧次普攻和技能進行了加強,兩個技能后搖減少,對新手玩家來說不錯。

天天【疾風傳】:

1. 操具·爆碎玉:修正了一個可能會引起鐵球位置不正確的問題。

小編點評:疾風天天修改屬于bug調整。

宇智波佐助【新春限定】:

雖然千鳥刃狀態(tài)會使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實際起手能力仍然偏低。重新調整了千鳥刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。

1. 千鳥刃:冷卻時間調整為10秒,降低了爆發(fā)時對敵人產(chǎn)生的傷害。同時千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時間調整為13秒,在千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。

小編點評:新春佐助的修改策劃之前已經(jīng)爆料,千鳥刃經(jīng)過修改能夠有持續(xù)buff加成,不過另一個小技能范圍太小,增加范圍就不錯,總體來說提升不大。

鬼燈水月:

1. 普通攻擊:略微提升第三次攻擊對敵人造成的僵直度。

小編點評:提升僵直防止普攻時敵人逃脫。

我愛羅:

我愛羅的全忍術技能,使他所有攻擊起手時間都比較長,失敗的懲罰也相當大。現(xiàn)在兩個普通技能分別降低了預判要求和失誤懲罰。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了打擊效果;

2. 砂陣雨:冷卻時間調整為8秒;

3. 砂瀑送葬:略微加快了起手動作,并且增加了地面沙團的移動速度。

小編點評:小我愛羅的技能都進行了加強,跟小寧次一樣,是對新手VIP玩家的福利。

漩渦鳴人【一尾】:

一尾鳴人在戰(zhàn)斗中,對于倒地或者即將倒地的敵人缺乏連續(xù)攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續(xù)攻擊中有更多的能力。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 慘剛拳:現(xiàn)在敵人被拉回時更加接近鳴人;

3. 朱烙?。含F(xiàn)在第一次攻擊動作就可以將倒地的敵人浮空。

小編點評:一尾鳴人全面加強,能更好的抓住并且連擊敵人。

旗木卡卡西【暗部】:

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;現(xiàn)在第三擊時,卡卡西會向前位移一小段距離,提高容錯。

小編點評:普攻略微增強,英雄不大。

秋道丁次【疾風傳】:

丁次有一個非常霸道的技能,這個技能的性能有時會讓對手無法對抗,因此對這個技能做了些限制,同時另一個普通技能被略微擴大了容錯能力。

1. 部分倍化術:略微增大攻擊范圍與攻擊判定時間;

2. 肉彈針戰(zhàn)車:移動速度下降15%,持續(xù)時間減少0.5秒。

小編點評:老司機總體來說削弱,加上霸體秘卷的削弱,疾風丁次沒有以前那么強了。

阿斯瑪:

阿斯瑪?shù)墓艄?jié)奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補,因此他獲得了全方位的靈活性調整。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 二刀流·近身斬:現(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉向,并且最后一擊會將倒地的敵人浮空;

3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;

4. 查克拉刀·真一文字:降低了奧義發(fā)動時鏡頭的抖動幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時可以控制改變方向。

小編點評:阿斯瑪最弱的普攻進行了加強,并且兩個技能和奧義都增強了,想必新的阿斯瑪能讓人眼前一亮。

干柿鬼鮫:

大武器慢動作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。

1. 水遁·爆水沖波:揮動鮫肌時在前方將產(chǎn)生4個水沖,擴大了攻擊距離,同時可以將倒地的敵人浮空;

2. 水遁·大鮫彈之術:大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。

小編點評:鬼鮫攻擊范圍更廣,PVE將更受歡迎,決斗場中蹭點也更加容易。

邁特凱:

凱的短冷卻時間技能并不能給他帶來更加優(yōu)秀的攻防體驗。增強了凱在技能中的移動能力,并且給予奧義技能更多的容錯能力。

1. 木葉剛力旋風:在地面旋轉時,現(xiàn)在可以控制凱進行任意方向的移動;

2. 朝孔雀:現(xiàn)在起跳時可以再次控制改變方向,并且發(fā)出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。

小編點評:凱的奧義很容易空大,調整之后會有很大改善,總體來說對新手不錯。

迪達拉:

迪達拉在空中的表現(xiàn)讓很多忍者與其對抗時有很大的無力感。但是空中優(yōu)勢依然應該是迪達拉的特點和設計方向,所以適當下調了迪達拉的最大滯空高度,同時增加了空中的靈活性。

1. 迪達拉在空中時,技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;

2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時可以在空中更加自由的移動;

3. 修復了普通攻擊部分動作無法被對手的普通攻擊打斷的問題,修復了奧義技能容易被敵方打斷的問題。

小編點評:迪達拉是決斗場毒瘤,策劃早有削弱的想法,本次迪達拉就是再次的削弱了,雖然說增加了靈活性,不過在空中的速度依舊不快,關鍵是降低了飛行高度,更多忍者技能能打到他。

綱手:

體術見長的綱手長期以來保持了非常好的爆發(fā)能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進攻能力受到了限制,是時候讓她更有侵略性。

1. 痛天腳:略微增加了下落動作的攻擊判定范圍。

小編點評:綱手進行了加強,在無差別比賽中將更受歡迎。

自來也:

本次調整中適當增加了自來也的PVP適用性和連續(xù)攻擊的能力。

1. 普通攻擊:調整了攻擊節(jié)奏,第三次攻擊不再將敵人重擊至地面;

2. 屋臺崩壞之術:在蛤蟆下落的過程中,會將空中的敵人擊向地面,現(xiàn)在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;

3. 土遁·黃泉火山:現(xiàn)在噴發(fā)的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。

小編點評:自來也再次加強,增強了連招性能,并且針對空中敵人更有優(yōu)勢。

大蛇丸:

大蛇丸在實戰(zhàn)中對于技能的釋放時機與方向要求比較高,所以將降低一點大蛇丸的操作要求。

1. 咬牙:重新實現(xiàn)了抓取敵人的機制,現(xiàn)在可以面對著屏幕邊緣抓取敵人,并且能更容易地抓取到霸體狀態(tài)下的敵人;

2. 大蛇役使術:冷卻時間下降為16秒;

3. 修復了在積分賽中,奧義最后一擊傷害過低的問題。

小編點評:大蛇丸最差的地方就是大蛇役使術CD太久,現(xiàn)在降低了CD并且1技能加強,出場率會增加。

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