體力,1點(diǎn)體力可換算為12點(diǎn)生命。
內(nèi)力,1點(diǎn)內(nèi)力可換算為2點(diǎn)防御。
臂力,1點(diǎn)臂力可換算為1點(diǎn)攻擊。
傷害計(jì)算方式:總攻擊力-防御所抵消的傷害=本次攻擊的傷害(武器攻擊有上下限,所以總攻擊力也會(huì)不斷變化。一般來說上限的攻擊出現(xiàn)幾率較大。這也是為什么槍那么受歡迎的緣故)
防御抵消傷害計(jì)算方式:每500點(diǎn)防御可抵消10%的傷害,最多可抵消60%的傷害(經(jīng)本人測(cè)試,數(shù)據(jù)絕對(duì)無誤)
所以,防御不用太多,加到3000防御就夠了。玩內(nèi)反的友友們一定要切記。
技能殘頁效果
所有防御反擊〖即反擊和反抗〗技能均不受對(duì)方防御影響'而直接對(duì)對(duì)方造成傷害。
防御傷害抵消,只能抵擋本次攻擊傷害。不可順延抵消下次傷害
防御回血,最大回復(fù)本次所受傷害的血量。假設(shè)你回血是700點(diǎn),本次所受傷害為600點(diǎn),那么你也只能回血600,而不是技能里所顯示的700〖切記〗
攻擊技能效果
所有攻擊型技能所造成的傷害,均受對(duì)方防御的影響。(記住是所有)
臂力流配裝推薦
裝備以加攻擊與暴擊為主,加血為輔。雙功高爆加血裝是為臂力極品裝。強(qiáng)化裝備主強(qiáng)化武器。技能配置以〖重創(chuàng)重創(chuàng)吸血〗〖閃避閃避閃避〗為主。個(gè)人不推薦破甲。除非純破,不然造成的傷害還沒重創(chuàng)的高。如果你非要較勁。請(qǐng)聯(lián)想傷害抵消方式。
體力流配裝
以體力加血裝為主。攻擊暴擊為輔。裝備以加雙血攻擊暴擊為極品體力裝。(這里特別注意,體力主要靠反擊輸出。所以裝備上盡量少加防御)
技能配置以反擊為主,沉默暈眩為輔。
內(nèi)力流配裝
以加內(nèi)力為主,血量與速度為輔。裝備以加高內(nèi)雙血高速為極品內(nèi)力裝。為什么要這樣的裝備。而不要加防御的裝備。請(qǐng)聯(lián)想防御抵消方式。
《龍印》游戲中一般人物克制:臂力克內(nèi)力,內(nèi)力克體力,體力克臂力(這里所謂的克制指在同等裝備,等級(jí)與技能下。切勿較真,而且我也相信游戲公司當(dāng)初絕對(duì)也是這么設(shè)計(jì)的)。